《博德之门2》的NPC互动方式获得玩家的一致好评。《博德之门2》有血有肉的NPC是游戏成功的要素之一,他们是一群不会相处的混血儿,有时会打架,有时会拒绝参加同一场聚会。拉里安(Larian)的最新开发人员更新承诺在《博德之门3》中具有更多相同的功能。游戏中的每个角色都有各自的个性,动机和目标,在正常情况下,彼此之间可能不会过多接触。
即便如此,冲突仍是不可避免的,拉里安说,“将有数百种决定关系发展方向的变化”。其中包括在角色创建过程中做出的选择:就像《神界:原罪2》一样,预制的“原始角色”将具有与NPC的独特交互选项。
主要作者莎拉·贝卢斯(Sarah Baylus)解释说:“我们正在努力使这些关系变得像真实世界中的关系一样。” “您会遇到一些没有共同之处的人,您和他们会相处得很好,甚至一起旅行。”
拉里安(Larian)还确认,你可以在游戏中做爱。
《博德之门3》的抢先体验版本延迟了一个星期:现在预计将于10月6日发布。
一夜之间,年轻人集体换上了“业主群闹事头像”。
老实说,袈裟还是得争取的
游侠网有幸采访到了11 bit工作室联合项目主管兼首席设计师 Jakub Stokalski先生和11 bit 工作室联合项目主管兼艺术总监Łukasz Juszczyk先生,在采访中他们为玩家们揭露了关于游戏设计的大量信息,下面让我们一起来看看吧!