联机测试启动,势力外交优化
此次更新除了推出大家在意的多人联机测试外,也优化了游戏内的势力外交,让领主们变得更加有血有肉。
关于联机玩法,我们提供了一个官方的测试样例——日蚀之役,大家最多可以召集4名伙伴一起开始这场游戏:选择扮演的角色,在连续的关卡中不断提升,最后在危险的异世界中找出真相。目前我们提供的mod已有5种职业类型的10名角色、88个可学习技能、100+商店道具,它们都等待着大家来探索!(但我们需要跟大家解释下,目前玩法还存在一些bug,在体验过程中,可能会遇到闪退、卡死等问题。在以后的更新中,我们会持续优化解决,让这个玩法更完整)
另外,联机玩法目前只是一个实验性质的测试玩法,我们期待着更多优秀的mod作者在框架下填充想法!你将可以自由设计角色、技能、道具、关卡等。只需将你精心制作的联机战斗地图上传到创意工坊中,就能和朋友一起激情开黑了!
关于新版本的势力外交,我们增加了更多的选择性和互动。
城市附近的聚落成为香饽饽
——因为它作为前哨可以招募与驻扎士兵,虽然同时也会容易遭受攻击
势力间的火拼将更加激烈
——因为AI现在会优先攻击附近守军薄弱的据点,同时组成集团军大规模出动
部落战斗力大大提升
——因为我们不仅增强了领主,还新增一些在游戏开始时便效忠各大部落的新英雄升
不同领主间会互相亲善、主动结盟了
——AI外交更具人性化
全英版本推出,其他细节增补
虽迟但到,我们将50W字的内容全数翻译成了英文,这次同步带来了《部落与弯刀》全英文版本(虽然某种程度上也是被外国玩家们的催更逼出来的),希望海外的大家能够喜欢。在游戏设置中将语言修改为 - English,就能体验啦。
其他细节上,我们去掉了六个月的时间限制,大家可以自由安排游戏节奏,再也不用赶时间去统一大漠啦!同时新增了若干音乐、立绘、模型、技能特效,丰富视听体验。
一夜之间,年轻人集体换上了“业主群闹事头像”。
老实说,袈裟还是得争取的
游侠网有幸采访到了11 bit工作室联合项目主管兼首席设计师 Jakub Stokalski先生和11 bit 工作室联合项目主管兼艺术总监Łukasz Juszczyk先生,在采访中他们为玩家们揭露了关于游戏设计的大量信息,下面让我们一起来看看吧!