PS5在上周的线上发布会中正式公布了PS5的售价与发售时间,并且与PS4时期不同,日本地区将与全球同步推出PS5。而前几日开启的预售也早已被玩家们一抢而空。自由撰稿人西田宗千佳在近日采访了索尼互动娱乐的社长兼总裁的Jim Ryan,询问了一些关于定价等PS5相关的问题。下面让我们一起来看看吧!
Jim Ryan
采访要点如下:
· 在一般情况下,在最大化利用PlayStation玩家基础的情况下为游戏开发者提供一个优秀的开发环境,有必要尽可能地调低价格。所以SIE在初期就决定以399/499这个价格去推广,用户群体会比较喜欢这种价格带跨度比较大的设定;
· 以往一般都会在年初就定好售价、在发售前差不多半年左右的时间(一般是E3)公布,但今年的形式非常困难,有很多本来能首发护航的游戏都没法投入。一开始甚至连PS5能不能按规定时期生产都有点不乐观。所以在收集信息、做出决断,获得足以确定399是一个正确的售价之前,有必要推迟公布售价的时间;
· 推广数字版PS5(以下PS5 DE)的主要原因有两个,一个是399这个价格非常重要,和2013年PS4首发的时候一样。另一个是数字化的发展越来越快,现在大概有2/3的收入是来自数字版。如今十多岁的青少年已经在全数字化的时代中成长起来了,他们在今后也是PlayStation新世代的用户群体;
· 对于XSX/XSS根据性能推出两种定价不同的机型的做法,吉姆・莱恩认同「价格」是非常重要的因素这一点,并表示对友商的竞争战略表示尊重。只不过有一点想说的是冲着某个特定的价格带而推出低配置的主机这种做法,回顾业界的历史并没有什么特别好的结果。SIE也曾想过这样的战略,但这次可以通过友商的尝试来发现问题;
· 通过调查发现玩家在购买游戏机的时候希望在今后的四到七年的时间里都能够进行使用,他们希望自己购买一个稳定的产品,而不是过了两三年就面临淘汰的东西;
一夜之间,年轻人集体换上了“业主群闹事头像”。
老实说,袈裟还是得争取的
游侠网有幸采访到了11 bit工作室联合项目主管兼首席设计师 Jakub Stokalski先生和11 bit 工作室联合项目主管兼艺术总监Łukasz Juszczyk先生,在采访中他们为玩家们揭露了关于游戏设计的大量信息,下面让我们一起来看看吧!