经历了ff15的十年难产,即使是前几天小道消息漫天飞,我也从未想到——ff16竟然真的会在昨天公布。
最早在17年,就有人发现在日本的招聘网站ECareerFA上出现了一份与游戏相关的招聘广告,上面表示正在为一款“超级著名的RPG系列”寻求开发人员,而且专门要求是一位2D画师。
此前SE招聘信息中的配图
设立这则招聘广告的公司是匿名,虽然文中并没有提及SE,但却有许多明显的提示,比如描述中“拥有许多RPG大作,大量百万级销量作品”,“拥有规模庞大的数字娱乐业务”,“具有独特世界观的高品质游戏”等等。当时就有人猜测招聘信息是否为ff16的开发相关。
在索尼发布会不久前,还有一个上锁的《最终幻想16》(FINAL FANTASY XVI)推特账户现身,通过推特找回密码功能可以发现这个账号的注册邮箱后缀是s*********.com,对比FF14官推账号的注册邮箱,不出意外应该都是squareenix.com。
结合4chan论坛上玩家所说——SE将在夏日游戏节期间公布《最终幻想16》以及新IP《暗红裁决》的预言,不得不让人感叹:“舅舅党”诚不欺我。
这位爆料者还称:ff16既具有经典的幻想概念,又融入了蒸汽朋克的元素,战斗系统灵感来自于《黑暗之魂》和《最终幻想15》,于2017年开始使用虚幻4引擎进行开发,目前尚未确定是否会将开发转换为虚幻5,预计将于2021财年独占登录PS5平台。
如果爆料属实,那将意味着ff16已经秘密开发了3年时间,不久就会与我们见面?这也太夸张了吧。
不过从游戏已经放出实际演示来看(这还是近年来ff正传少有的直接放实机演示的作品),说不定八成大概或许还……真有可能?毕竟吉田算是真正的实干派,ff16的开发效率应该会有不小的进步(指相对于ff15来说)。
其他方面,游戏制作人和导演吉田直树和高井浩表示,游戏的下一次重大信息揭露将是在2021年。在这期间,制作团队将会在《最终幻想14》和《最终幻想16》上努力工作。
同时一位名为“Piers Harding-Rolls”的游戏领域分析师爆料本作将由PS5平台完全独占6个月。
限时独占,见怪不怪,ff7re现在还独着呢
接下来,暂且抛开游戏传言,我将完完全全从一名最终幻想粉丝的角度谈谈这次的ff16预告片与个人分析。
说起这次的ff16,首先不得不提的是——游戏的制作人将由从前的野村哲也和北濑佳范变为ff14的“传奇救世主”吉田直树。之所以先聊这个,是因为这个改动会对游戏的方方面面产生影响,更有利于后文的讲解。
吉田直树,对于ff14玩家来说,只需一个词就可以概括——那就是yyds(永远滴神)!
一夜之间,年轻人集体换上了“业主群闹事头像”。
老实说,袈裟还是得争取的
游侠网有幸采访到了11 bit工作室联合项目主管兼首席设计师 Jakub Stokalski先生和11 bit 工作室联合项目主管兼艺术总监Łukasz Juszczyk先生,在采访中他们为玩家们揭露了关于游戏设计的大量信息,下面让我们一起来看看吧!