地铁(显卡):离去
上面说的几款游戏都是比较非常规的操作,毕竟大众化游戏一般不会这么“闭门造车”,相比起来接下来这位《地铁:离去》只能算是主流游戏中配置要求比较高的。
地铁系列作为乌克兰4A游戏工作室开发的第一人称射击游戏,一直以来都保持着“显卡杀手”的名气,初代2010年发布的《地铁2033》即使用上当时的顶级配置,也很难实现最高画质的完全流畅。
老样子,我们先来看看《地铁:离去》的官方推荐配置——
虽然还是超出了大部分玩家的平均水平(steam显示占有率最高的显卡为1060),不过相比起上面动不动2080的已经很友善了。
当然这只是1080p分辨率下的情况,如果想要4K分辨率下以极致画质体验这款游戏,那么i9-9900K搭配RTX2080Ti显卡还是必不可少的,显存也需要达到11GB以上。
之所以有这么高的配置要求,一方面是因为地铁系列一贯的逼真画面与丰富细节,更重要的是《地铁:离去》算是比较早的实验光追技术的游戏之一。
以上图为例,1080ti与2080ti的实际性能差距并没有大到一倍以上,可在开启光线追踪的前提下,两者在游戏中的表现却分别为35帧与71帧,几乎是倍杀。
可以看出想要在以后的游戏中获得比较好的光追支持,20系以上的显卡是势在必行的(老黄の计划通)。
新引入的光线追踪技术,也导致了想要特效全开的10系显卡玩家折戟沉沙,所以《地铁:离去》被称为新一代的显卡杀手也并不意外了。同等待遇的还有一起做光追实验的《战地V》。
以上只是简单列出了比较有特色的几款“显卡杀手”游戏,当然还有很多因为篇幅原因没有举出,例如“众生平等奥德赛”“bug优化大革命”“方舟进化烤显卡”等等在当时逼迫玩家审视自己硬件水平的作品。
不过有时候,硬撑着用自己的“破烂”显卡带着配置要求较高的游戏也是种乐趣,小时候勉强用巴掌大的窗口玩刺客信条3,一个地图加载几分钟的画面仿佛还历历在目。
你有没有享受过“一帧不卡,两帧流畅,三帧电竞体验”的游戏经历呢?
一夜之间,年轻人集体换上了“业主群闹事头像”。
老实说,袈裟还是得争取的
游侠网有幸采访到了11 bit工作室联合项目主管兼首席设计师 Jakub Stokalski先生和11 bit 工作室联合项目主管兼艺术总监Łukasz Juszczyk先生,在采访中他们为玩家们揭露了关于游戏设计的大量信息,下面让我们一起来看看吧!