是的,大家没看错,确实是需要人工手动为掌机上弦,因为电池只是供电让掌机上代表乒乓球的LED二极管能亮起来,而要想让这个乒乓球在面板上不规则的动起来,则需要人力为其上弦。可以说是非常巧妙的半机械混合动力设计,而且比起美泰系列的掌机只能单人玩来说,BLIP还可以进行双打,1P跟2P需要比拼反应速度根据乒乓球的运行轨迹按下对应的123键将乒乓球打回去……创意真是没的说。
微视觉掌机引发的革命
时间到了1979年11月,米尔顿布拉德利公司(MILTON BRADLEY)的微视觉掌机(MICROVISION)登场了,它的登场对于整个掌机界来说,无异于是发起了一场大革命。
因为微视觉掌机是世界上首部可更换游戏卡带的掌机,并且它还采用了当时最为先进的液晶屏技术,更是搭载了一枚英尔特8021处理器,对比之前的LED二极管掌机,这无异于就是在革命!
这配置在当时绝对堪称是非常奢华的梦幻配置,要知道在1979年这一年,英国人威廉·莫格里奇为GRID公司设计的GRID COMPASS 1109笔记本电脑刚刚成功问世,宣告着人类有史以来对制作笔记本电脑的首次尝试成功,可这也是只面向美国航空航天领域的专用电脑,并不是用作民用的,真正民用的个人笔记本电脑要到1985年才由日本东芝生产出来,在1979年普通民众是无法接触到这么高科技的电子产品的,而微视觉掌机无疑在当时就是民用科技中最顶尖的存在了。
高科技掌机为何暴毙?
看起来貌似是真的非常高大上,不过微视觉掌机却并没有火起来。这是因为其自身存在着非常多的问题,想不暴毙都难。由于搭载了8021处理器导致耗电量较大,根本玩不了多久就没电了,后期虽更换成了耗电量较低的TMS1100处理器,可是因为设计的缺陷导致掌机频发短路故障。
还有液晶屏显示器的生产技术在当时来说并未真正成熟,生产时引入的杂质及黏贴不良等问题都会导致液晶屏出现永久变黑的情况,就连温度过高都有可能会瞬间让液晶屏GAMEOVER。而掌机按键也很容易被按坏,更换游戏卡带时更是由于没有任何防静电保护装置而容易让集成电路受损导致故障。
客观来讲,微视觉掌机可能真的还不如一个玻璃花瓶来的结实,故障频发堪比纸糊的一般,最终下场也只能是暴毙惨死了。从其上市发售到最终停产,生命周期仅有2年,一共也仅仅只推出了12款游戏(第13款游戏BARRAGE最终因为掌机停产而胎死腹中没有发售),其中最出名的莫过于打砖块这款游戏了。
结语
随着微视觉掌机暴毙,其发起的这场掌机革命也宣告结束,虽说并不成功,但还是为日后的掌机厂商留下了宝贵的经验。搭载液晶屏显示、提供可单独出售更换的游戏卡带、掌机也与主机一样开始注重性能,这三点不也正是现代掌机所通用并具备的吗。下一期咱们就来聊一聊老任的GAME&WATCH,感兴趣的朋友们不要忘记关注哦~
作者:随心
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本文首发于微信公众号“碎碎念工坊”(suisuinian963)
一夜之间,年轻人集体换上了“业主群闹事头像”。
老实说,袈裟还是得争取的
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