没想到,盼星星盼月亮,盼来的不是野炊2,而是塞尔达无双。
9月8日晚上,任天堂和光荣脱裤魔突然发布了一支预告片,塞尔达传说“正统的非正统”续作《塞尔达无双:灾厄启示录》正式发布。
预告中我们可以看出,本作为前传性质的作品,故事时间线回溯至100年前,玩家将再次扮演塞尔达……啊不,林克,探究大灾厄失败的原因、四神兽“修马鸡鸭”机器为何惨遭NTR、以及大老婆是怎样跟猪头人共度一百年的(?)。
玩过《塞尔达传说 旷野之息》的玩家都知道,林克一醒过来,岳父的鬼魂就告诉我们这里是100年后的世界,我们失败了——100年前什么都没有保护到。所以《塞尔达无双:灾厄启示录》是一个注定悲剧的故事。
相原龙警告
估计玩起来还挺虐的,不知道游戏会如何处理这部分的内容。不过光荣也算是IF线老手了,说不定会有空想剧情,来个米法IF我举双手双脚赞成啊。
说回游戏系统,其实《塞尔达无双:灾厄启示录》也并非塞尔达系列的第一次无双化,早在14年,任天堂就曾在 WiiU上发布过一款《塞尔达无双》的游戏,后来的增强版《塞尔达无双:海拉鲁全明星豪华版》也有登录在NS平台。
《塞尔达无双》
当时这款游戏被誉为“虽不是最好的塞尔达,却是最好的无双”,与如今的《塞尔达无双:灾厄启示录》同为割草游戏,但此无双却非彼无双。
前作《塞尔达无双》基本以《真三国无双》的游戏模式为蓝本,只不过将人物替换为塞尔达系列的经典角色,而《塞尔达无双:灾厄启示录》则完全以“塞尔达传说”系列为核心,追求的是“更具系列本身特点的无双类游戏”。
不仅在剧情上是对《塞尔达传说》的补完,游戏画风、世界观设定、角色对白都在极力贴合原作,还有例如遥控炸弹、静止器等原作的游戏机制。
至于是否继承原作的开放世界,从它11月份的发售日期和目前放出的UI截图来看,似乎是不太现实了,很有可能回归传统的固定关卡地图模式(有358“珠玉在前”,说不定光荣有开放世界有阴影了)。
本款游戏中的可操控人物有林克、塞尔达、达尔克尔、米法、力巴尔以及乌尔波扎,并且战斗中是可以任意切换的。角色数量作为一款无双作来说可能有点少,不过既然都能操控米法老婆了,还有什么可抱怨的呢。
原本我以为在小红书笑嘻嘻冲浪的歪果仁已经够超前了,没想到韩国人比他们还早一步。
活人怎么可以被超度呢?这是不知所谓!——不是啊,活人也需要破地狱的,活人也有很多地狱。
游科,你还有多少惊喜是我们不知道的?