主角的二段瞬移和武器动作更是会让你忽略小敌人的攻击,使得玩家在多次进攻后身处岩浆和陷阱中不自知,然后随着时间悄然损血。
希腊神话世界的开端之神——卡俄斯
游戏里每个众神都在画师的设计下各有特点,像卡俄斯有一种创世的洪荒肃穆感,司爱女神阿弗洛狄忒的样式妩媚而妖娆,睡神修普诺斯神经大条而幽默博爱,众神的小心理也随之表现在了游戏中,给背景故事增色添彩。
睡神修普诺斯
复仇三姐妹之一的阿勒克图
复杂的系统与缺点
夜之圣镜加点
夜之圣镜在每次死亡循环中发挥了增强的作用,通过不断的加点,使得玩家走更长的路。但《哈迪斯》这个rougelite系统里,玩家会感觉每次开启新征途都没有真正增强自己的技术,而是通过这块夜之圣镜才能增长自己走过的路。这也是游戏制作组在设计游戏时的一点点小缺陷了。
信物系统
信物系统也是游戏里一个特殊但感觉有些鸡肋的系统,需要不断的收集游戏里的蜜酒送给众神,来获得不同的buff,但很多信物玩家根本不感兴趣,但为了刷信物与蜜酒,讨好众神,玩家在游戏中需要付出大量时间来刷刷刷才能达到与众神间亲密的关系。
武器系统
你这个月的评分是3.0!
《传说》系列作为日式RPG的代表作之一,虽在全球知名度上略逊于《最终幻想》和《勇者斗恶龙》,但其独特的魅力仍深受玩家喜爱,系列以“高产”著称,20年间推出了大量作品,每部虽世界观独立,却共享一脉相承的游戏系统与风格。无论是老粉还是新玩家,都能在《传说》的历史长河中感受到其独特魅力。