6.《噬血代码》——耐玩指数:★★★★
游戏的舞台为全部崩坏的近未来,玩家为拥有超常能力的吸血鬼,与伙伴们协力揭开世界的真相。在为了残存下去而隔离的社会“Vein”中生活着吸血鬼们,他们是超越人类的存在,代价是丧失了大半记忆,贫血的吸血鬼会变成名为“堕鬼(Lost)”的怪物。本作最大特征是存在有“同伴(Buddy)”,每次探索迷宫时可以带一位伙伴一起进行,是需要协力合作的游玩方式。
《噬血代码》是魂LIKE游戏中相当罕见的“二次元”画风的游戏,并且还拥有着让人喜不自胜的欧派和能够沉迷三小时的捏脸。在系统上,它也给到了同伴系统的创新:在这款游戏里,你需要提升的不仅仅是自己,也包括了同伴的属性与装备。而且与《暗黑破坏神》中纯粹凑数的随从不同,《噬血代码》中这个“Buddy”,可是真的十分强力的。
一夜之间,年轻人集体换上了“业主群闹事头像”。
老实说,袈裟还是得争取的
游侠网有幸采访到了11 bit工作室联合项目主管兼首席设计师 Jakub Stokalski先生和11 bit 工作室联合项目主管兼艺术总监Łukasz Juszczyk先生,在采访中他们为玩家们揭露了关于游戏设计的大量信息,下面让我们一起来看看吧!