反派的行为动机是自己得了癌症要拉着全世界陪葬,还不忘潮流的紧跟热点,是因为地球的未来已经被人类毁灭了,海平面上升河流干枯,人类作死了地球,未来人才发明了这种黑科技。
最核心的点竟然在环保,你扪心自问自己看过多少环保主题的商业大片。
反派和大美女的路线犹如霸道总裁和他的玛丽苏小娇妻,一个能够毁灭世界的反派,唯一的人生难点是老婆不爱自己。
所以反派囚禁她。威胁她、殴打她,我已经脑补了一千万字晋江金丝雀文学。
看这篇文章看到这里的你会不会想大骂,你怎么剧透啊!你剧透了我还看什么!
实话说《信条》如果是科幻犯罪片,抛开科幻那部分只讲犯罪,就讲了这么一个英雄拯救世界的故事。
但《信条》最神奇的点在于,剧透不剧透无所谓,犯罪那部分谁都能看懂,科幻那部分剧透也不影响你懵逼。
《盗梦空间》是文艺青年和普通青年都能有愉悦感的,普通青年看炫酷特效,当年折叠大楼,在天花板上打斗等等设计段落都足够吸引眼球了,当视觉盛宴来看都没问题。
《信条》里的动作设计都差点意思,所有的打斗戏都像是最简单的回放技术,跟《盗梦空间》差太远了,而且几个回放镜头看久了就腻了。
一夜之间,年轻人集体换上了“业主群闹事头像”。
老实说,袈裟还是得争取的
游侠网有幸采访到了11 bit工作室联合项目主管兼首席设计师 Jakub Stokalski先生和11 bit 工作室联合项目主管兼艺术总监Łukasz Juszczyk先生,在采访中他们为玩家们揭露了关于游戏设计的大量信息,下面让我们一起来看看吧!