最后Douse强调:“抢先体验”模式也是有好坏之分的,而他们选择的是正确的道路;他们会在发售后很长一段时间提供支持;花60美元并不只代表了游戏首发的价值,这笔钱后续会不断升值;《神界原罪2》这么做已经得到证明,《博德之门3》将会开启一段新的旅程。
游戏的“抢先体验”模式确实比较类似于“测试版本”,很多游戏都会在这一期间根据玩家的反馈不断改进游戏。不过也有很多玩家只是想玩游戏,并不喜欢给官方反馈bug的做法,那么或许等《博德之门3》正式发售再购买比较好。不知道大家是否会买《博德之门3》抢先体验版本?
一夜之间,年轻人集体换上了“业主群闹事头像”。
老实说,袈裟还是得争取的
游侠网有幸采访到了11 bit工作室联合项目主管兼首席设计师 Jakub Stokalski先生和11 bit 工作室联合项目主管兼艺术总监Łukasz Juszczyk先生,在采访中他们为玩家们揭露了关于游戏设计的大量信息,下面让我们一起来看看吧!