融合大量游戏元素的“缝合怪”《创世理想乡》已于昨晚正式开启Steam“抢先体验”,昨天好评率仅有52%,而现在上升到了74%“多半好评”,很多玩家表示看好这款游戏的潜力。而官方也对游戏未来规划、开发现状进行了简单介绍。
官方表示,如果游戏再制作得更加完美才公开可能效果更好,因为现在《创世理想乡》内容量还严重不足,却受到大量关注,所以官方也想到了可能会遇到大量差评。开发团队称想要做一个伟大的游戏,但是他们公司还很小,资本,人力全都不够;当然小也有小的好处,可以快速对玩家意见进行反馈开发、可以积极整合热门游戏的趣味玩法、可以优先关注“游戏乐趣”,而不是追求3A游戏那种高度洗练的图像水准、精细柔滑的人物动作、高水准的游戏质量。
制作组表示:把那些伟大游戏里的有趣的部分一锅粥似地聚合在一起,全部炖起来的话会做成什么样的游戏呢?
像沙盒游戏一样挖掘石头木材,
像开放世界一样在大世界冒险,
像生存游戏一样和饥饿做斗争,
像牧场游戏一样耕耘自己家园,
像砍杀游戏一样潜入迷宫探宝,
像工厂模拟一样进行全自动化,
像狩猎游戏一样狩猎巨大生物,
像幻想游戏一样咏唱魔法咒文……
《创世理想乡》就是出于这想法,由整个团队的热情制作的游戏。开发人员自己也不知道这游戏的潜力可以有多大。
之所以决定现在发布此游戏,是因为他们认为从长远来看,最好以早期测试方式快速发布游戏,及早收到玩家的反馈,才能以制作出大家心中的Craftopia。现在游戏版本仍然存在Bug,可玩内容不足,仍然缺少有关UI的提示资讯,地牢的内容也仍然只是基础层段。官方为此表示歉意。
一夜之间,年轻人集体换上了“业主群闹事头像”。
老实说,袈裟还是得争取的
游侠网有幸采访到了11 bit工作室联合项目主管兼首席设计师 Jakub Stokalski先生和11 bit 工作室联合项目主管兼艺术总监Łukasz Juszczyk先生,在采访中他们为玩家们揭露了关于游戏设计的大量信息,下面让我们一起来看看吧!