【不同的英雄体验】
在本作中每个超级英雄都会有不同的游戏体验,这些英雄会有不同的体验都是因为能量槽的存在。这些能量槽有的是主动有的是被动,像绿巨人和卡玛拉这种主动能量槽的英雄,只要按住RT键就会进入特殊状态。例如绿巨人按住RT可以激活狂怒,狂怒状态下受到伤害不会减少体力但会消耗狂怒能量,打中敌人还会恢复体力。像钢铁侠和美国队长的能量条就是被动,这些角色在释放一些强力技能时会消耗能量条,快速施展轻攻击时能量条就会恢复。例如钢铁侠在使用激光时就会消耗能量条,相对的钢铁侠的攻击范围会增加,这就让本身苦手近战的钢铁侠有了大范围的清小怪能力。
除了能量条,每个角色都有许多技能可以升级。这些技能分为基本、专长和精通三大类,每大类又分成四个小部分,每个部分都有5-10个技能可以升级。下面就来讲一下这些技能具体有何用处,基本类别为角色XY连段的派生,例如钢铁侠释放激光时可以旋转打击。专长类别为英雄技能的升级,例如浩克的胆寒冲击生效期击败五个敌人持续时间会延长。精通类别为招式的精通,也就是招式的伤害或BUFF的持续时间增加,例如远程投掷盾牌的击晕伤害提高15%。这么看下来技能是真的很多。
可能有些玩家会问本作的技能这么多是否做到了还原漫画呢?我的答案是肯定的。游戏中每个角色都有支援英雄技能、强袭英雄技能和终极英雄技能,像是绿巨人的拍苍蝇、钢铁侠的单束光炮美国队长的飞盾牌都有体现,雷神的终极英雄技能居然是彩虹桥!除此之外当敌人受到一定伤害时按Y+B还会触发终结技,每个角色都有两个以上的终结动作,美队其中的一个终结技还原了《美国队长3:内战》中用盾牌砸钢铁侠胸口的名场面。
本作还不错的打击反馈加上手柄的震动反馈可以让玩家得到爽快的战斗体验,相对之下本作的打击音效做的就没那么好了。像是雷神的锤子打在敌人身上都是同一种音效很让人出戏,相比之下绿巨人这种打人时会吼叫的角色违和感会有所减少。
多人合作模式需要全程联网,如果联机时匹配不到队友,可以让电脑加入队伍。多人战役的场景都在故事模式中出现过,并且任务目标重复,怪物种类略少。共斗游戏最大的乐趣就是联机刷装备,但本作的装备生命周期过短,基本上每打一个关卡都会出现一个更强的装备,在装备外观上也没有太大变化。
+原创剧情很出色,有不少经典桥段。
+超级英雄各具特色。
+技能数量多,招式还原。
-多人模式比较单调。
K'不仅长得帅,插兜走路的姿势又给人一种酷酷的感觉,所以在最近被不少网友模仿翻拍整活,并且搭配上文案标题“神的步伐”拍成了视频。
也是在游戏里相上亲了。
2025年又一离谱事件发生了。