正当雇佣兵队长在血泊中挣扎着汇报情况时,他所说的B货物的棺材板被里面的“东西”掀开,雇佣兵队长愕然看着从里面爬出的“东西”,还没来得及汇报便被扭断了脖子。
躲在暗处的背叛者发现自己低估了“某些东西”的实力,猎手与猎物的身份反转。
战胜对手的概率微乎其微,但至少要保证“某个东西”的安全,这样想着,背叛者将身后的棺材在战斗间隙中丢入海中。
“这样任务就算完成一半了”,背叛者这样想着,但是自己的处境更加危险,绝对的实力差距将自己逼入绝境,但“这个东西”如果还留着必然后患无穷,至少……
一夜之间,年轻人集体换上了“业主群闹事头像”。
老实说,袈裟还是得争取的
游侠网有幸采访到了11 bit工作室联合项目主管兼首席设计师 Jakub Stokalski先生和11 bit 工作室联合项目主管兼艺术总监Łukasz Juszczyk先生,在采访中他们为玩家们揭露了关于游戏设计的大量信息,下面让我们一起来看看吧!