在《囚徒》这部互动同人广播剧里,编剧以《灵笼》的世界观为基础,创作了5个全新的角色,同听众扮演的主角一起在灯塔世界里进行冒险,以解救《灵笼》里的反派角色查尔斯为主线。在总时长约1.5小时的广播剧中,拥有近20条支线结局。从网络上有限的听众反馈中看得出,他们对于“互动”广播剧这种形式感到新奇,却对《囚徒》的剧情走向和人物设定不够满意。
尽管《囚徒》故事的发展努力贴近尔虞我诈的灯塔世界,几名新角色的塑造凸显末世下的人性考验,动画主角马克和冉冰也在广播剧里“跑龙套”式出现过,但是作为官方背书的同人衍生作品,《囚徒》的剧情深度和情节反转同《灵笼》有着不小的差距。
而以互动广播剧的形式来展现这个全新的故事,由于《囚徒》的主线剧情线只有一条,听众若是按着自己的想法进行选择,所有分支剧情都快速进入任务失败,角色死路一条,未免有点单一了。
广播剧这种内容形态,从七八十年代通过收音机服务全民,到如今在互联网上随着声优经济发展起来的付费广播剧,其受众也演变为以女性为主。如今的大型音频平台喜马拉雅、荔枝等曾经都是以服务女性观众的广播剧起家。
而今,被B站收购的猫耳FM成为女性向音频平台的大家,依靠优质的广播剧作品吸引了大量拥趸。在7月的猫耳织音发布会上,猫耳FM发布了大批新作,其中有不少改编自晋江文学。同在发布会上亮相的《囚徒》,则在几十部女性向广播剧新品中显得有些格格不入。以互动广播剧形式出现的《囚徒》,如果不是剧情、人物方面特别有亮点,只怕很难依靠网络广播剧这种形式吸引到更多的《灵笼》动画观众。
受制于历史原因,动漫IP在中国的衍生开发和变现存在各种难点。尽管IP方一直在进行多样性的开发尝试,如会员收费、贴片广告、周边等,然而打通各个环节却并非短期可以实现。对于《灵笼》这样一个资源配给较高的重点动画IP来说,它的衍生开发有着扩散IP知名度和变现的双重意义。
目前在《灵笼》的衍生开发中,已经出现了动画角色的高端手办,各种周边,以及正在预约中的手游和互动广播剧《囚徒》等。作为热门动漫IP,对于各种衍生内容的尝试都是必不可少的,还将继续更新的《囚徒》广播剧,我们也希望它能获得更大的关注度,从而真正实现动漫IP和衍生内容的相辅相成。
本文首发于微信公众号“ACGx”(acgxclub)
一夜之间,年轻人集体换上了“业主群闹事头像”。
老实说,袈裟还是得争取的
游侠网有幸采访到了11 bit工作室联合项目主管兼首席设计师 Jakub Stokalski先生和11 bit 工作室联合项目主管兼艺术总监Łukasz Juszczyk先生,在采访中他们为玩家们揭露了关于游戏设计的大量信息,下面让我们一起来看看吧!