采用NVIDIA Ampere架构,第二代RTX为实时光线追踪和AI游戏带来2倍于Turing GPU的性能提升
加州-圣克拉拉市, 2020年9月1日——今天, NVIDIA发布采用NVIDIA Ampere架构的GeForce RTX™ 30系列GPU实现GeForce®有史以来前所未有的性能飞跃。
GeForce RTX 3090、3080和3070 GPU打破性能记录,与上一代Turing架构产品相比,性能提升至原来的2倍,能效比提升至原来的1.9倍。搭载第二代NVIDIA RTX™GPU的PC成为全球最强大的PC游戏平台,为玩家提供前所未有的实时光线追踪和AI游戏体验。
NVIDIA创始人兼首席执行官黄仁勋先生通过线上特别活动发布RTX 30系列,并宣布现象级热门游戏《堡垒之夜》(Fortnite)将支持RTX实时光线追踪,新增反射、阴影、全局照明和环境光遮蔽四种光线追踪功能,带来更具沉浸感的游戏体验。
此外,黄仁勋先生还发布专为玩家打造的强大新工具,包括NVIDIA Reflex,为竞技游戏玩家加速的工具; Omniverse Machinima,为使用实时计算机图形引擎制作电影的用户打造的工具;以及NVIDIA Broadcast,利用AI功能将家中任意房间打造成直播间。
黄仁勋先生表示,"今天NVIDIA Ampere GPU的推出是向未来迈出的一大步, GeForce RTX 30系列是多年来的工程结晶,实现了史上前所未有的性能飞跃。NVIDIA RTX集可编程着色、光线追踪和人工智能于一身,助力开发者打造新世界。20年后,我们再回首往事,会发现游戏从今天起腾飞。"
NVIDIA Ampere架构的奇迹——第二代RTX
NVIDIA最先进的技术和二十多年的图形研发成果,为全新RTX 30系列GPU和NVIDIA Ampere架构带来惊人性能,其中包括:
● 全新的流式多处理器:全球速度最快、效率最高的GPU部件,其处理能力为30 Shader-TFLOP/s, 并且FP32吞吐量是上一代产品的2倍。
● 第二代RT Cores:全新专用RT Core计算能力为58 RT-TFLOPS,是上一代的2倍,同时支持光线追踪、着色与计算。
● 第三代Tensor Cores:全新专用Tensor Core吞吐量是上一代的2倍,能够更快速、更高效地运行AI驱动的技术,如NVIDIA DLSS,算力高达238 Tensor-TFLOPS。
● NVIDIA RTX IO:实现基于GPU的快速加载和游戏资源解压,与硬盘和传统存储API相比,输入/输出性能最高可加速100倍。结合微软全新Windows版 DirectStorage API,(1)RTX IO将几十个CPU核心的工作转移到RTX GPU上,提高帧率,并实现近乎瞬时的游戏加载。
● 全球最快显存:NVIDIA与镁光合作,为RTX 30系列打造全球最快的GDDR6X显存,(2)为显卡应用提供接近1TB/s的数据传输速度,最大限度地提升游戏和应用性能。
● 新一代工艺技术:来自三星的全新8N NVIDIA定制工艺,可实现更高的晶体管密度和更高的效率。
《堡垒之夜》、《使命召唤:黑色行动》系列最新游戏支持RTX
现象级热门游戏《堡垒之夜》(Fortnite)是最新支持RTX ON的游戏大作,加入了《使命召唤:黑色行动》(Call of Duty: Black Ops)系列最新游戏和一大批3A大作阵营,如《赛博朋克2077》(Cyberpunk 2077)、《消逝的光芒2》(Dying Light 2)和《看门狗:军团》(Watch Dogs: Legion)。
此外,已经发布的《控制》(control)、《我的世界》Windows 10 RTX Beta版(Minecraft with RTX Beta for Windows 10)和《德军总部: 新血脉》(Wolfenstein: Youngblood)也支持光线追踪。目前光线追踪已支持行业标准API,包括Microsoft DirectX光线追踪(DXR)和Vulkan,以及开发者用于开发游戏的游戏引擎,包括虚幻引擎、Unity、Frostbite、id Tech、Northlight、夜光引擎、4A Engine等。
DLSS:AI驱动的游戏加速器
NVIDIA DLSS是过去十年来最大的图形突破之一,使用由RTX Tensor Cores支持的深度学习神经网络。DLSS由GeForce RTX GPU独家支持,开启后,可提高《控制》(control)、《我的世界》Windows 10 RTX Beta版(Minecraft with RTX for Windows 10)和《死亡搁浅》(Death Stranding)等游戏性能,同时生成与原生分辨率相当的图像。《边界》(Boundary)、《光明记忆:无限》(Bright Memory Infinite)、《使命召唤:黑色行动》 (Call of Duty: Black Ops) 系列最新游戏、《赛博朋克2077》(Cyberpunk 2077)、《堡垒之夜》(Fortnite)、《准备突击》(Ready or Not)、《拾荒者》(Scavengers)和《看门狗:军团》(Watch Dogs: Legion) 也将支持DLSS。对于PC配置更强大的用户,全新Ultra模式下可在高达8K分辨率下开启DLSS。
全新技术带来新玩法
NVIDIA还发布三项新技术,旨在为游戏玩家、主播、职业电竞选手和创作者带来更好的体验。
● NVIDIA Reflex:瞬间提升竞争力。玩家在竞技游戏中追求尽可能低的延迟,以便PC能更快对输入做出响应,从而提升游戏中选手的射击精确度。NVIDIA Reflex是一套全新的技术,可优化和测量系统延迟。其中NVIDIA Reflex低延迟模式正用于《Apex 英雄》(Apex Legends)、《使命召唤:战区》(Call of Duty: Warzone)、《堡垒之夜》(Fortnite)和VALORANT等热门电竞游戏中,可将延迟降低50%;而NVIDIA Reflex延迟分析器(NVIDIA Reflex Latency Analyzer)可监测到鼠标点击,并测量屏幕上相应像素变化所需的时间(如,枪焰闪光)。NVIDIA Reflex延迟分析器正运用于宏碁、外星人、华硕和微星于今年秋季推出的全新360Hz NVIDIA G-SYNC® 电竞显示器中,并得到华硕、罗技、雷蛇和赛睿等顶级电竞外设厂商的支持。此前,玩家很难测量系统延迟,往往需要购买超过7000美元的专用高速摄像机和设备(3)。
● NVIDIA Broadcast:实现大咖级直播。全球2000万名(4)直播用户可以通过NVIDIA Broadcast这个通用插件将自己的家改造成直播室,该插件通过RTX加速的人工智能效果(如噪音消除、虚拟背景和自动框显)来提升麦克风和网络摄像头的效果。
● NVIDIA Omniverse Machinima:全新的艺术形式。现代游戏不断延伸故事艺术类型,游戏资产被用来创作电影大作。Omniverse Machinima带来路径追踪查看工具和引擎,旨在实现物理精度、模拟光线、物理、材质和AI,让类似工作变得更加简单。用户可以从支持NVIDIA Omniverse Machinima的游戏中获取资源,并使用网络摄像头和AI来创建角色,添加高保真物理和面部及语音动画,并借助RTX 30系列GPU出色的渲染能力来打造电影级影片。抢先体验请注册以便接收相关通知。
原本我以为在小红书笑嘻嘻冲浪的歪果仁已经够超前了,没想到韩国人比他们还早一步。
活人怎么可以被超度呢?这是不知所谓!——不是啊,活人也需要破地狱的,活人也有很多地狱。
游科,你还有多少惊喜是我们不知道的?