【不同的南蛮派系机制】
这次“纷乱南境”DLC加入了孟获、祝融夫人、木鹿大王、沙摩柯四个新的可玩派系。这几个南蛮势力有一套独特的人物加点、改革以及部族效忠机制。
▲势力选择界面在1.6版中也进行了重制,玩家现在可以在一个界面下对君主和年代进行选择,操作起来方便了不少。
在新增的南境地区盘踞着大大小小十九个部族,选择孟获等南蛮派系征服他们时可以获得这些部族的效忠。部族效忠能为派系带来额外的加成效果,比如提高研究速率、增加近战远程杀伤,解锁特殊兵种等等。这一套机制算给予了玩家较为明确的战略方向。打个比方你想要构建较为强大的远程部队,那可以考虑先去征服朵思大王,他的部族效忠可以为势力带来特有的吹箭手部队...
而看着效忠界面作为部族象征的图腾一个个被点亮、征服,玩家也能体会到那种统一诸部,成为南蛮之主的成就和代入感。
▲部族效忠界面可以查看具体的征服情况
对比汉家势力,南蛮派系的科技数量要少许多,但任务和抉择机制保证了他们的科技改革体系不会显得太过单薄。
南蛮科技树的解锁需要完成特定的条件,像下图中[专业制铁]的解锁任务就是击败指定势力的三支军队。经济、军事、外交三条科技路线对应的任务内容会依据类型产生区分。值得注意的是,部分层级的科技需要统一所有部族才能解锁并往下研究。
南蛮派系部分层级的科技需要进行二选一的抉择。这一定程度上决定了玩家在军队构成、经济建设、外交手段等方面的玩法倾向。譬如在军事科技上,可以选择引入传统的汉家佣兵或者进一步扩编战力强大的南蛮野兽部队。除此之外,大部分升级建筑的研究也涉及到抉择,对于科研路线玩家需要进行有预见性的规划。
▲拿图中的祝融势力来讲,该势力的军事科研有加成,到第五层才需要统一部族解锁。
南蛮武将的培养与传统派系相比同样产生了变化。首先头衔与等级挂钩。武将在达到特定级别时头衔就会提升,并能获得更多的属性和主动技能。第二是个人目标的加入。个人目标和之前的通用头衔类似,南蛮武将可以通过战斗、单挑等达成个人任务并解锁奖励。除了以上两点外,由于技能学习被划分到了头衔系统中,南蛮武将的加点不再以之前的形式呈现,玩家可以自由选择五行属性的提升方向。
南蛮武将的培养系统与之前相比算是进行了一定的变种改良。等级与称号的关联,以及个人目标细化到每个武将身上都令游戏的养成味更浓。但由于设定原因,南蛮中有名有姓的角色不多,所以几个派系的麾下依旧会充斥着不少大众脸将领。加上较为统一的外观配色,玩家在一些场景中可能无法做到快速的分辨他们。
▲孟获的头衔中有大幅减少[战后避免被俘几率]的效果
▲官职和派系等级与汉家势力区别不大
+个性化的南蛮阵营势力
+恢弘的战争场面
+优秀的中文配音
-部分兵种欠缺平衡
-关隘作用不够明显
-优化略有瑕疵,载入时间较长
一夜之间,年轻人集体换上了“业主群闹事头像”。
老实说,袈裟还是得争取的
游侠网有幸采访到了11 bit工作室联合项目主管兼首席设计师 Jakub Stokalski先生和11 bit 工作室联合项目主管兼艺术总监Łukasz Juszczyk先生,在采访中他们为玩家们揭露了关于游戏设计的大量信息,下面让我们一起来看看吧!