而作为一款RTX光线追踪大作,《控制》是首批更新并支持DLSS 2.0的游戏之一。DLSS作为NVIDIA推出的一种能够使用深度学习和AI的强大功能来训练GPU渲染清晰的游戏图像,AI可以使用深度学习来训练GPU渲染清晰的游戏图像,“猜”出一帧高分辨率的画面,对更少的像素进行光追,通过AI在TENSOR CORE上提升分辨率相比使用传统TXXA抗锯齿技术的上一代GPU快了两倍。玩家将可通过低分辨率的硬件要求实现接近高分辨率的显示输出。而到了2.0版本后NVIDIA升级了算法,使得整个处理效果非常出色,画面特别精细。
从截图中我们可以看到,在光追开启后,玻璃中也可倒映出主角的倒影了,游戏画面表现给人感觉更加贴近真实了。
RTX OFF
RTX ON
从帧数测试上来看,在RTX光追关闭的情况下游戏能达到百帧左右的平均帧数,而在光追下开启DLSS,也能维持在满足玩家流畅体验的77帧。
要是我上学的时候也能看到锐锐就好了(悲)
我看不懂,但我大受震撼
如今重开游戏,画面依然定格在2018年的夏天:四叶草在电子微风里摇曳,红邮筒装着永远不会过期的期待。