遥想2018年底,当制作人Mike Voelle与Jason Mojica第一次公开正在制作的《Prodeus》时,玩家的内心有多么惊喜:性感而狂野的枪械、复古而时尚的画面、残暴且爽快的射击,一切都让人仿佛回到了1993年……然而此后两年,便再无消息,原计划于2019发售的雄心壮志也随着2020年的匆忙到来杳无音信。
好在这两年开发团队Bounding Box Software Inc.没有在摸鱼,而是勤勤恳恳埋头开发;近日,终于趁着科隆线上游戏展的流量东风,宣布了发售日期:2020年11月10日——当然是EA。与此同时,全新的实机演示同步公开,一起来看!
预告片中可以看到,除去正常的高质量战斗外,游戏还提供了自定义地图功能,看来这两年开发团队真的没白忙活,深谙热爱复古FPS游戏的玩家社区。
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一夜之间,年轻人集体换上了“业主群闹事头像”。
老实说,袈裟还是得争取的
游侠网有幸采访到了11 bit工作室联合项目主管兼首席设计师 Jakub Stokalski先生和11 bit 工作室联合项目主管兼艺术总监Łukasz Juszczyk先生,在采访中他们为玩家们揭露了关于游戏设计的大量信息,下面让我们一起来看看吧!