在被科隆线上游戏展的大作轮番轰炸之后,真的不来点小清新作品“洗洗眼睛”吗?比如这款刚刚公开了官方最终预告的“文艺游戏”《四海旅人(As Far As The Eye)》:
《四海旅人》是由Unexpected团队开发,Goblinz Studio发行的一款回合制策略Roguelike运营游戏,玩家将扮演风,指引部落们到达世界的中心。资源、建筑物、以及族人的生活,都由玩家打理;在由程序生成的奇妙世界中,一次又一次的战胜艰难困苦,生存并茁壮成长,直到世界的中心。
与一般的经营模拟类游戏不同,《四海旅人》颇具人文关怀的将玩家这个“上帝”的角色融入了世界内部,一如官方的描述:
“醒来,升起,翱翔。是时候将散落在世界各地的学生们重新聚集到我得身边,引导他们。没什么可担心得,当你的气息吹拂在他们的脸上,当他们看到自己的衣物因你而飘动时,他们就将明白这一切,因为他们正等待着你。清风拂过脚面,你将承载着他们的身体,鼓舞他们的精神,将希望和恒心注入他们的心灵。
别小看了这场阵风,因为他们将明白,漫漫长路,必须继续前进,直至到达彼方。”
游戏的美术也和世界观以及系统的那股文艺气质相当契合,每一局的游戏在无情的机器算法映射里显现出一丝温情,仿佛一场醒来依然难忘的梦。
《四海旅人》将于2020年9月11日登陆PC平台(Steam、Epic、GoG),目前有可以试玩的Demo版本放出,喜欢的朋友不妨尝试一下!
一夜之间,年轻人集体换上了“业主群闹事头像”。
老实说,袈裟还是得争取的
游侠网有幸采访到了11 bit工作室联合项目主管兼首席设计师 Jakub Stokalski先生和11 bit 工作室联合项目主管兼艺术总监Łukasz Juszczyk先生,在采访中他们为玩家们揭露了关于游戏设计的大量信息,下面让我们一起来看看吧!