尽管今年的科隆游戏展依然吸引了诸多玩家的关注,但或许是在线上举办的缘故,终究没有以往那种“热闹”的感觉,大厂们对于流量的“垄断”也并不彻底,总有一些优秀的独立游戏冒出头来,引发纷纷议论——比如这款以美术风格、动作手感和剧情设计见长的《GRIME》。
可以看到,《GRIME》是一款2D横版动作冒险游戏,玩家需要操控主角——一个顶着下半身、能够吸入一切的黑洞,在深邃的黑暗幻想世界探行。
预告片中展示了游戏的不少玩法,如动作系统(用黑洞吐息来模拟格挡反击)、多种可用武器、地图解谜要素和经典BOSS战等等;虽然战斗上不太“魂like”(《GRIME》的战斗是偏高速的),但在世界塑造和系统设计上应当是有“魂系列”的影子:预告片中有非常浓厚的幻灭式宏大叙事感。
《GRIME》预计2021年首先登陆Steam,其它平台将在之后陆续发布。游戏已上线Steam页面,感兴趣的朋友们可以加一波购物车。
一夜之间,年轻人集体换上了“业主群闹事头像”。
老实说,袈裟还是得争取的
游侠网有幸采访到了11 bit工作室联合项目主管兼首席设计师 Jakub Stokalski先生和11 bit 工作室联合项目主管兼艺术总监Łukasz Juszczyk先生,在采访中他们为玩家们揭露了关于游戏设计的大量信息,下面让我们一起来看看吧!