8月20日,原《斗战神》团队游戏科学发布了其正在开发的新作《黑神话:悟空》的13分钟实机演示视频。其视频一出,就像一颗核弹般投入了目前暂显沉寂的游戏圈,顿时掀起了中外无数玩家惊涛般的议论与感叹。
在13分钟的视频内,“游戏科学”制作组为我们展示了其作品的粗略模样以及窥探游戏剧情的一道小窗,无数谜团与精湛的画面瞬间钓足了所有玩家的胃口,因此我们根据这仅有的演示,来逐帧分析一下这其中究竟都透露了哪些信息给玩家。
以下分析分为游戏系统与游戏剧情两个部分。
游戏系统的分析与推测
在游戏一开场,玩家扮演的主角便以一只知了的形象出现在屏幕中间,穿过正在巡逻的狼兵身边,可以看出此等形态是游戏内重要的潜行手段,不同于其他游戏的潜行要素是俯身蹲卧或者藏在遮蔽物内,《悟空》的潜行系统很明显与孙悟空的看家本事 72 变有关,很好地做到了游戏系统与游戏背景的统一与协调。不知道游戏后面是否会解锁其他变化形态以应对不同潜行需求。
而当画面来到山贼头子这里时,伪装突然被识破,主角也从知了变回了一只猴子。可以得知这类伪装存在一定的破绽,会被特定敌人头目或者是高等级敌人所识破,从而失去伪装。
化身为蝉的潜行系统
从知了变回猴子后,左下角出现了上下左右的四个图标明显是角色技能,而右技能变为了红色,说明这正是刚刚玩家所使用的潜行能力。闪躲和攻击时会消耗坐下黄色属性条,说明这是进行某些动作时会消耗的精力条。接下来画面中主角使用了左技能将面前的敌人定身,蓝色属性条有一定消耗,可以看出这是使用技能所要消耗的法力条。
而最上方白色的属性条便是游戏角色的血量了,血条估计可以通过角色腰间的葫芦进行回复。
白色为血条,蓝色法力黄色耐力。左边四个图标为技能,右边为架势与变身
来到桥上之后,游戏界面右下角白色的角色图标动作发生改变,类似于一种操作架势的变化,而架势旁边“猿“的图标,则是另一种战斗变身能力。
技能上下左右四个中,正如上文提到的右技能为“变身潜行“,左技能为”定身“,”定身“技能冷却较快,应该是后期处理落单小怪的一种捷径,同样该技能也可以对 boss 使用但是效果时间较短。
定身技能
将在半空中的 boss 定住
而上技能则为防御反击,是以一种金刚不坏的方式出现在游戏中的,并没有使用市面上常见的武器格挡,而又是将西游记中孙悟空的一项能力融合进了游戏成为了该作的弹反。在技能生效时间内能够看见角色身上被一层光圈罩住,光圈停留时间较长,弹反的判定应该也较为宽松,而弹反失败时则会出现巨大破绽以及硬直。
防反技能:金刚不坏
凭借短视频的趣味性和广泛的传播力,许多像“赶尸”一样具有浓厚地域特色的非物质文化遗产,逐渐被大众接受并成为具有普遍吸引力的文化现象。
Fake News
看完有种我也成了女王的错觉。