加快的游戏节奏
相对于《红警3》给每个单位加上兵种技能的复杂化操作,《帝国时代3》似乎要更顺应时代一些。
《帝国时代3》独具匠心的创造了卡片系统,在游戏中,玩家可以通过建造、击杀、摧毁建筑等多种方式来获得经验值,经验值足够就会获得一次呼叫卡片支援的机会。
这些卡片包括免费的资源、兵种或是一些改良技术。有了这些支援卡片,玩家农兵的速度就会大大加快,甚至我经常通过卡片送的兵力打通简单模式下的单人战役。
另外,游戏还对原本的RTS模式进行了一定的简化,包括将原本“木材,食物,金币,石料”四种资源整合为“木材,食物,金币”三种。
帝国时代2
帝国时代3
村民在采集这些资源后,也不用送到主基地一来一回,而是直接显示在你的资源面板上,加速了采集建造的进度。
还可以通过英雄收集宝藏获取资源
在建造单位上,通过连点的方式可以同时建造最多5个相同的战斗单位,大幅增加了玩家的造兵速度。
游戏甚至还模仿《魔兽争霸》,为英雄单位加上了专有技能,不过受限于历史背景,最多也就打一个aoe伤害,没什么炫酷的特效。
中国篇英雄的技能是手雷和,王八拳?
从种种加快游戏节奏的改变中,我们可以看出《帝国时代3》想要力挽狂澜的决心,可惜它还是没有赶上RTS时代最后的余晖。
最近十几年间,虽然也有《全面战争:战锤》这样比较有特色的RTS游戏,但都看得出来——RTS游戏正从当初的主流,变为如今的小众。
写到这里突然想到,《帝国时代4》的消息正是在2017年的科隆展上公布的,距今已经过去了三年的时光,却连个实际演示都没有看到,不由得让人担心其开发进展。
目前放出的《帝国时代4》预告画面
如果本次《帝国时代3:决定版》能成为《帝国时代4》的奶粉钱,让它快点出世,听到那句“伐伐伐伐伐木工”的话,啥也别说了。
《传说》系列作为日式RPG的代表作之一,虽在全球知名度上略逊于《最终幻想》和《勇者斗恶龙》,但其独特的魅力仍深受玩家喜爱,系列以“高产”著称,20年间推出了大量作品,每部虽世界观独立,却共享一脉相承的游戏系统与风格。无论是老粉还是新玩家,都能在《传说》的历史长河中感受到其独特魅力。
这辆标价170万元的“天价奖品”,让套圈从“花钱买乐子”瞬间升级为“30元搏豪车”的魔幻现实主义游戏。
没想到日本也会有这样的事发生啊。