「其实在采访之前,我是有一肚子“黑泥”准备倒给游戏制作人的。」
只要是玩过《NBA2K21》试玩版的玩家,现在的心态肯定也和我差不多,游戏画面表现几乎没有提升,篮球明星的建模质感也和前几代几乎无二,快速比赛只能打5场我们也就忍了,但试玩版中一共就“创建人物、训练和快速比赛”3种模式,其中创建人物的模式和《NBA2K20》比起来几乎连UI布局都没改动。
难道这次不止是懒得改游戏图标了吗?尽管在后面的试玩过程中,使用摇杆投篮的新操作确实给了我手中篮球马上就要脱手的真实体验,运球的动作也新增了许多花式却也不是实用度的类型,虽然没换引擎,但球员之间的肢体碰撞的物理模拟变得更加真实了,这几个优点和进步是需要承认的。
对于《NBA2K21》会不会是一个“换皮的年货”,我依然是持保留态度的。
不过非常荣幸,在游戏即将发售之际,游侠网也得到了2K的邀请,可以对《NBA2K21》游戏制作小组的几位核心成员进行一次简单的“电话会议式”采访,也给了我一个可以直接“倒黑泥”给制作人的机会。
《NBA2K21》已经开放了预购,且即将在9月4日正式发售,相信下面这些关于《NBA2K21》的问题,应该也是现在捂着钱包还没下定决心是否预购的你最关心的。
▲NBA2K系列的制作人MIKE WANG是本次采访时主要对象
Q:这次将「摇杆投篮」的机制重新规划后推出,可以跟我们谈谈其中的设计理念吗?用摇杆执行投篮动作,与按键的“时机点投篮”最大的不同之处在于?
A:我们希望《NBA2K21》在投篮时能给予玩家更强的真实感,而通过“后推摇杆瞄准投篮”的全新的投篮动作“PRO STICK”正是以这个方向作为目标的努力,这是一种面向上位玩家的高阶操作技巧,玩家在篮球快要出手时还能通过微调摇杆的左右模拟现实中投球的方向。
当然原本的“时机点投篮”的操作也是继承到了《NBA2K21》中,也就是说玩家在游戏中有“更简单”和“更真实”两种选择。
▲时机点投篮需要掌握力度而摇杆投篮更强调方向
Q:这次的封面球员达米安·利拉德有询问制作人游戏相关的问题,我们想知道他问了哪些有趣问题?“My Career模式”中,控卫的极限身高提升至6呎8吋,谈谈这个改动的背后理念是来自于近年来兴起的高控卫吗?对于身高带来的明显优势下,系统会做出那些反制手段,确保玩家选择较矮小控卫的动机呢?
A:其实将控球后卫的极限身高提升到6呎8吋,也正是本作的封面球员达米安·利拉德在和制作组对话时所强烈要求的,他甚至说了“我说得别的内容你们都可以不用放在心上,但控球后卫的身高问题我是认真的。”
所以制作组在设计控卫极限身高时也考虑了很多,设计初衷肯定是近年高控卫的兴起,比如本·西蒙斯这样2.08米(6呎10吋)的球员在赛场上大放光彩。
但作为一款以篮球作为主题的竞技游戏,平衡性也是我们一直在考虑的问题,在《NBA2K21》中,高控卫在带来更好的空中防御和更强的传球视野的同时,我们也刻意削弱了这些球员的护球能力和敏捷度,而更矮小的球员则会有更强的运球能力和灵活度,这也是保证游戏平衡性的一种手段。
一夜之间,年轻人集体换上了“业主群闹事头像”。
老实说,袈裟还是得争取的
游侠网有幸采访到了11 bit工作室联合项目主管兼首席设计师 Jakub Stokalski先生和11 bit 工作室联合项目主管兼艺术总监Łukasz Juszczyk先生,在采访中他们为玩家们揭露了关于游戏设计的大量信息,下面让我们一起来看看吧!