“精悍短小,既是优点,又是缺憾。”
游遍千山万水,斩尽妖魔鬼怪,几乎是中国仙侠题材不变的元素。提一把宝剑,闯荡江湖,精进武艺;凭一份侠肝义胆,斩妖除恶,替天行道;再遇上红颜知己,侠骨柔情,成就一段佳话,这恐怕是许多仙侠爱好者梦寐以求的境界。在这点上,《斩妖行》亦不能免俗,玩家扮演的斩妖人陆云川就是这么一个标准的主角模子。但与现在不少的仙侠网游、手游有所不同的是,《斩妖行》选择了看似“落后”的2D横版动作的玩法,没有追求大而全的武侠世界,没有着眼于繁复炫目的锦衣华服,反倒是相当单纯朴实,如同没有伴奏与和声的小夜曲,简单而不简陋,给予玩家极具特色的体验。
精雕细琢的游戏背景
作为一款2D游戏,《斩妖行》固然无法展现复杂的空间结构与多样的地形,但通过水墨风格的背景,恰到好处的特效,做出了国画般的表现力。不管是主角在水中踩出的涟漪,还是深山中致命的瘴气,制作组都尽可能地保证它们能够契合整个大场景,让画面形成一个整体,而玩家就在这画卷中走动,仿佛成了画中人。
(水墨般的山水景色,虽没有其他游戏的广博大气,却有着独特的张力,静态的美感)
在游戏场景的选择上,制作组也下了功夫。水乡、田野、禅院等等场景,都蕴含着传统文化中特有的意象。作为天朝玩家,从游戏中感受到的归属感真是拉满了。
(漫天飞舞的纸钱,破败的宗祠,这些特有的习俗与场景能够唤起中国玩家的共鸣)
除了画面上的出色表现,游戏中对boss形象的设计,也充分融合了其背景故事与传统文化的元素。游戏中既有受冤而死的女鬼,亦有活活饿死的恶魂,更不用提杀人如麻的各色妖精,相当契合游戏民生凋敝,妖魔横行的大背景。
与此同时,《斩妖行》在叙事上并不满足于平铺直叙,而是通过记忆的闪回对游戏剧情与人物塑造进行补充说明。最让人惊喜的,就是这些闪回的片段是用凝练铿锵的唱词表现的,颇有说书或是戏曲的风范。
(游戏中的过场动画,都是以极具特色的戏曲唱腔完成的)
最关键的,谁™能想到看小电影也要发弹幕啊?
从元宇宙到AI,每当新风口出现,总有一批"转型勇士"带着PPT勇闯天涯。
搞二创时候多少也收着点……