近日,GIC(Game Industry Conference)发布了一篇名为“波兰游戏产业”的行业报告,统计并分析了近年来波兰游戏行业的变化与趋势,有不小的参考价值。
报告指出,波兰游戏产业产值自2016年起呈现一个不断上升的增长趋势。相比于2018年的3.64亿欧元产值,2019波兰游戏产业产值达到了4.79亿欧元,同比增长32%。
当然,大家很容易想到,这其中的很大一部分成功来自CDRP,也就是我们熟悉的“波兰蠢驴”——2019年,随着《赛博朋克2077》的持续宣发和《猎魔人》电视剧的成功改编,来自2015年的年度最佳游戏《巫师三》销量屡破新高,创造了600万份的奇迹(仅次于首发年)。
而尚未推出的《赛博朋克2077》的持续火热也为CDPR打了一剂强心剂,另公司愈发庞大;事实上,这份“波兰游戏产业”报告非常温馨的给出了两份数据:带CDPR统计和不带的。谁让CDPR这艘火箭火力太猛了呢?
数据显示,2016年以来,波兰游戏开发商营收增长稳定,平均27%~28%的增速;如果加上CDPR,那么增幅变得不太稳定,于7%~32%区间徘徊——怪不得要适当区分CDPR,巨鳄的身躯确实遮蔽视线。
波兰游戏产业资本流向呈现一个挺有趣的趋势——一方面,国内本土开发商十分依赖世界市场,出口游戏收入占收入的96%;另一方面,波兰游戏市场十分依赖世界游戏市场,消费者(玩家)97%的支出用于购买其它地区的游戏。这就是真正的全球化吗?
一夜之间,年轻人集体换上了“业主群闹事头像”。
老实说,袈裟还是得争取的
游侠网有幸采访到了11 bit工作室联合项目主管兼首席设计师 Jakub Stokalski先生和11 bit 工作室联合项目主管兼艺术总监Łukasz Juszczyk先生,在采访中他们为玩家们揭露了关于游戏设计的大量信息,下面让我们一起来看看吧!