1999年,NVIDIA首创定义GPU词汇,发布第一款GeForce产品——GeForce 256显卡。
GeForce 256继前代RIVA TNT2显卡最大的改变是率先增加T&L引擎的支持,由于显卡采用T&L引擎能够分担处理器运算负载,对于支持T&L引擎第一人称射击《雷神之锤(Quake)》这种具有革命意义的电子游戏来说,GeForce 256的效能可以完全发挥出来,而其他3dfx、S3 Graphics等厂商而言,通通望尘莫及,而唯一能与之抗衡的,只有一年后才出现的ATI Radeon 256显卡。这极大地推动了PC游戏市场的发展,重新定义了现代计算机图形技术,并彻底改变了并行计算。
GeForce第二代产品主要分为低端的GeForce 2 MX系列、中高端的GeForce 2 GTS、以及首款移动端的GeForce 2 GO系列,从这一代开始,GeForce系列划分出来多种型号有了更明确的等级阶梯,从而更满足各层面的消费群体。
面向更高端的市场,GeForce 2 Ultra是GTS版本核心和显存频率增强版,而面对一般消费者,推出GeForce 2 MX版本。无论从交易额,或从产品的多元化而论,从来没有绘图核心可与GeForce 2 MX匹敌。
在当时,由Maxis开发的一款角色扮演网页游戏《模拟人生(The Sims)》问世,采用了2D和3D画面相结合的技术,模拟市民们以多边形3D模型呈现,而房屋和物品则是预先处理、分开展现的。从技术上来说,GeForce 2 GTS确实能给这款游戏带来更好的显示。
NVIDIA在2001年初率先公布支持DirectX 8的GeForce 3显卡,最大的改进是带来了Pixel Shader、Vertex Shader、FSAA(全景反锯齿效果)等技术。
从RIVA TNT时代,NVIDIA早就意识到驱动程序的重要性,到GeForce 3时代,“雷管”驱动相对其他厂商来讲,已经比较成熟了,从GeForce 3 Ti 500与Radeon 8500的对决中,即使Radeon 8500显卡理论效能会更高,但是单单凭借着“雷管”驱动的优异支持,NVIDIA在那一段时间内都有很大优势。
同年,微软第一方作品的游戏,FPS史上的一款重量级产品《光晕(Halo)》问世,直到如今,仍然有一些老玩家依稀记得约翰与人工智能科塔娜的对话。
GeForce 4系列在GeForce 3的基础架构上做微调与改进,GeForce 4桌面显卡主要分成定位高端市场的Ti系列与定位低端的MX系列。NVIDIA的目标很明确,就是为了取代GeForce 3系列应对Radeon 8500所带来的冲击力。
GeForce 4 Ti系列显卡作为消费级主流产品于2002年亮相,它有着4*2优异架构得以延续,新一代的T&L引擎,以及支持Accuview高效率反锯齿技术。
由于GeForce 4 Ti 4200/4400/4600系列的显卡架构都是NV25核心代号,采用的都是同一个完整的架构,区别只是在供电部分以及用料上,所以许多厂商推出GeForce 4 Ti 4200的超频版都能轻松达到4600的性能,GeForce 4 Ti 4200可谓是NVIDIA历史上性价比最高的显卡。
那一年《魔兽争霸三:混乱之治(Warcraft)》的发行,也让即时战略游戏进入到一个崭新的时期。
K'不仅长得帅,插兜走路的姿势又给人一种酷酷的感觉,所以在最近被不少网友模仿翻拍整活,并且搭配上文案标题“神的步伐”拍成了视频。
也是在游戏里相上亲了。
2025年又一离谱事件发生了。