从这篇文章里,你或许能看到cold symmetry的解答方式。
2020年对于游戏业界来说,是一个多少沾点魔幻色彩的年份。大厂们纷纷以各种方式栽了跟头,反倒是一些期待值较低的独立游戏团队给到了不错的作品。就拿魂like来说,你可能很难想到一个新生团队能做出这么有魂味儿的游戏。
《致命躯壳》是cold symmetry工作室开发的动作角色扮演游戏,也是这个2017年才成立、核心团队仅15人的开发商的处女作
在日厂也开始跟进后,现在能玩到的魂Like游戏已不算少,但像《致命躯壳》这样从美术风格到实际游玩体验都这样质朴的执行致敬的魂like游戏属实罕见。所以这次,让我们省去肉眼可见的画面和半小时就能悟个大概的游戏模式,直接进入主题吧。
不过,如果你也为DS的铠甲着迷,那么MS的铠甲也会精准地击中你的xp系统
大同,但小异得有点意思
《致命躯壳》在舞台搭筑上习得了《黑暗之魂》系列的神髓,那就是通过刻意封锁信息而造就的混沌感和神秘感。在游戏的开始乃至整个前中期的流程之中,“这是哪?我是谁?我要做什么?他又是谁?”的灵魂四问,以及让人wtf后会心一笑的各类死亡场景,应该会成为不少玩家的初见印象。
在游戏中与NPC交互,并推进剧情的手法更是灵魂级复刻。大部分时候,NPC的话语都无法令人获取到准确且具价值的信息,如果你对这个故事感兴趣的话,依然需要从散落各处的碎片信息里进行拼凑,最终得到一个故事全貌。
而在探索过程中,盘根错节又缺乏标识性辨识物,且遍地都是陷阱和埋伏的阴暗森林;满格后也只够挥出三刀的体力槽;手持一把砍刀就可以和主人公玩魂斗罗的人形怪物;永远紧缺的补给品,还有纸一样的防御力,都和《黑暗之魂》非常相似,当这些要素组合起来后,你会有那么一瞬间觉得自己其实是在《黑暗之魂》的黑森林中亦步亦趋。
在细节上,《致命躯壳》也有一套自己的小心思。
道具本身也是探索的一部分。绝大部分道具都需要使用一次甚至多次才能够知晓其具体作用,这给了制作组塞进恶趣味的空间,比如说你可以在沼泽地里捡到两种蘑菇:
光看造型的话,你觉得哪个蘑菇是有毒的?但实际上,它们的作用可能恰恰相反。看起来有毒的蘑菇可以缓慢恢复生命值,而而采集来的毒蘑菇就只有“吃掉它,然后中毒吧”这么一种效果,要是你愿意的话,大可好好感受一下云南生活。
另外,由于游戏中没有“原素瓶”和篝火,补给品就成为了探索受苦路上的一大课题。除了采集地图上会定时刷新(刷新得真的很慢,你不会想等的)的蘑菇外,烤鼠肉和水煮青蛙也是你会品尝多次的佳肴。
或者……弹弹鲁特?
+有趣的硬化机制
+美术风格很有魂味儿
+清晰的进度引导
-BOSS战设计水准参差不齐
-流程较短
最关键的,谁™能想到看小电影也要发弹幕啊?
从元宇宙到AI,每当新风口出现,总有一批"转型勇士"带着PPT勇闯天涯。
搞二创时候多少也收着点……