《无畏契约》公开了最新一期的开发日志,介绍了新特工“Killjoy”是如何被设计出来的。
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《无畏契约》的角色设计组组长“Ryan Scott”向玩家们介绍了游戏中的特工角色们是如何被设计出来的,并用了新的特工Killjoy进行了举例,介绍了这个角色的设计幕后过程、原因以及角色设计层面的「最终目的性」和角色阵容搭配性。
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原本我以为在小红书笑嘻嘻冲浪的歪果仁已经够超前了,没想到韩国人比他们还早一步。
活人怎么可以被超度呢?这是不知所谓!——不是啊,活人也需要破地狱的,活人也有很多地狱。
游科,你还有多少惊喜是我们不知道的?