《无畏契约》公开了最新一期的开发日志,介绍了新特工“Killjoy”是如何被设计出来的。
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《无畏契约》的角色设计组组长“Ryan Scott”向玩家们介绍了游戏中的特工角色们是如何被设计出来的,并用了新的特工Killjoy进行了举例,介绍了这个角色的设计幕后过程、原因以及角色设计层面的「最终目的性」和角色阵容搭配性。
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一夜之间,年轻人集体换上了“业主群闹事头像”。
老实说,袈裟还是得争取的
游侠网有幸采访到了11 bit工作室联合项目主管兼首席设计师 Jakub Stokalski先生和11 bit 工作室联合项目主管兼艺术总监Łukasz Juszczyk先生,在采访中他们为玩家们揭露了关于游戏设计的大量信息,下面让我们一起来看看吧!