无论是《罗小黑战记》里的各类妖精又或者是《雾山五行》中妖兽的设定,这些都是对于文化的传承与创新。
金木水火土五个家族的设定能延伸出不少有意思的故事,五行相生相克也是一个和谐的存在。
故事设定宏大,但制作团队从局部出发从而延展到整个世界观,将地点定在雾山及其附近,从火行闻人翊悬和苏小安的视角补充设定展开故事。
面对这样宏大而有些沉重的故事,讲述的时候更需要把握好松紧度,节奏需要掌控好,不能一直都是宏大的史诗级叙事手法。在故事背景解构和回忆的时候可以采取这样的手法,但是轻松温暖的日常也是不可缺少的。
像是水冠、小安还有闻人翊悬关于美男出浴和全鸭宴报做法那一段,都是比较轻松的,村里人的相处也是带着日常的气息。
当然,能营造这种轻松的氛围肯定少不了角色的倾情崩坏沙雕表现。各种沙雕表情一个接一个!承包了小尼最近的表情包~
动画的打斗戏和分镜都十分精彩,让人热血沸腾!冷兵器之间的碰撞太有感觉了!各位小伙伴一定要去看看!
除此之外,小尼还喜欢他们写实的画风。泼墨色彩填充画面,浓淡相宜的配色很有古代中国画的感觉。有些远景的留白也很有意境。
画风既能代表导演和工作室成员的偏好,也能代表中国的文化。
第三集放出的op、ed制作花絮更是让小尼大开眼界,这是什么神仙制作!
要完成这样的制作自然是需要大量的精力的,所以《雾山五行》从2016年底到现在也就只完成了三集,能够在七月份推出还是因为好传动画在做《大理寺日志》的时候抽空去帮忙。
一夜之间,年轻人集体换上了“业主群闹事头像”。
老实说,袈裟还是得争取的
游侠网有幸采访到了11 bit工作室联合项目主管兼首席设计师 Jakub Stokalski先生和11 bit 工作室联合项目主管兼艺术总监Łukasz Juszczyk先生,在采访中他们为玩家们揭露了关于游戏设计的大量信息,下面让我们一起来看看吧!