8月18日,英特尔邀请众媒体,开展了一场关于“英特尔平台优势”的分享会,硅谷总部团队负责做性能评估和市场的负责人Wilson详细向媒体们讲述了英特尔在平台和性能上的先进性。
消费者真正需要什么样的基准测试
许多消费者听信广告或媒体的宣传,误以为简单的“跑分”与核心的多少就能完全体现处理器及平台的性能,因此选择了可能表现不尽如人意的产品,最终付出的金钱换来了空想的速度与性能。
“唯一能够一致而且可靠的来衡量性能是通过测量真实的应用程序的运行时间。”——美国大学教科书《计算机架构(computer architecture)》上有这样一句话。
关于测试性能,英特尔的基本原则正是如书中所言,回归计算机科学最基础的信条。
而普通人最常见的在电脑上做的事,无外乎浏览网页、打游戏、做一些有生产力的事情:P图、编辑视频、做文档等。那么相对应的基准测试有哪些呢?
WebXPRT用来进行浏览网页的测试。WebXPRT主要针对网页浏览,在JavaScript和HTML 5两方面进行测试。
Sysmark25可使用实际应用程序和工作负载来测量和比较系统性能,SYSmark软件是通过在以真实、贴切的应用软件以及模拟真实用户在计算机上的操作来得出计算机的性能数据。用来进行P图、视频编辑等轻媒体的测试再合适不过。
PCMARK10 Applications使用了微软在本机预载微软office这些应用来测试程序。Mobilemark用来进行笔记本性能和电池测试。
笔者认为,这些更加多样性的测试软件和基于真实生产力的基准测试程序,在测试范围符合个人电脑用户所使用的场景和模式,能更好地为PC或者笔记本电脑带来更加真实的性能反馈。以AMD最喜欢拿来测试的Cinebench R20为例,这款测试软件单纯考量处理器渲染方面的性能,然而一来绝大多数PC用户并不需要处理器进行此类工作,另一方面该软件的测试可谓是“简单粗暴”,单纯堆砌核心即可获得较高的分数。
英特尔也在自己推一些基准商业测试程序RUG(Representative Usage Guides),这些RUG是对于商用基准测试程序的一个互补。
一夜之间,年轻人集体换上了“业主群闹事头像”。
老实说,袈裟还是得争取的
游侠网有幸采访到了11 bit工作室联合项目主管兼首席设计师 Jakub Stokalski先生和11 bit 工作室联合项目主管兼艺术总监Łukasz Juszczyk先生,在采访中他们为玩家们揭露了关于游戏设计的大量信息,下面让我们一起来看看吧!