剧情:小小的篇幅里有着过多的要素
游戏的单线通关时间在7小时左右,除了对话交代任务以外,基本上是通过漫画+搜集人物日记的形式体现剧情的。如果日记碎片收集不完全,或者没有仔细看,可能到后面越来越复杂就搞不懂了,但没有玩过前作并不影响对本作剧情的理解。
剧情上涉及到友情、校园、家庭、宗教、过去等多方面的内容,主角在里世界遭遇了同样遇难的同学、变成灵体的朋友、神秘组织的成员,他们都像宋老师一样危险吗?游戏通过角色间的互动、遭遇、完成支线任务等方式,一步步揭开人物关系,并推进节奏。
本作的剧情虽然不算惊艳,但悬疑感十足,由于更换了主角,让玩家从一个全新的视角面对全新的谜题,可以讲的内容就很多,通过一开始什么也不知道的美娜一步步推进故事。个人觉得比起剧情的创新,本作更优秀的在于人物的塑造,狂气的宋老师、镜片反光的小胖世豪、总是出现并帮助主角的闺蜜、充满个性的灵卫小组,玩家会在剧情的进行中逐渐对他们产生感情,游戏的代入感也就更强了。
笔者最喜欢的莫过于和闺蜜的故事线,闺蜜在里世界以灵体形式存在,一开始令人有些害怕,但在一系列的互动和帮助下也能了解到闺蜜说不出口的故事。
音乐:创造游戏氛围的关键
“如果把恐怖游戏的声音关掉(甚至更换bgm),看上去就跟搞笑游戏一样”,恐怖游戏的音乐和音效是非常重要的部分,除了一般渲染氛围的沉重背景音,本作亮眼的音乐表现有以下几点:
变奏上课铃和老师的脚步声。制作组给里世界里的上课铃做了一个小变奏,标准的上课铃声的最后几个音节被降调拉长,让整体的氛围非常惊悚,而且这单纯几个音符的循环也十分洗脑。老师的脚步声是追逐战的预告,但是这高跟鞋哒哒哒的声音居然有点好听(然后被当场抓住)。
地铁站的鬼畜混音。全篇氛围最特别的莫过于地铁站,制作组将地铁站的韩日中报站语音剪辑remix,突出一种故障的感觉,配合地铁站坏掉的屏幕和地铁狭小的空间,氛围一下子就上来了,这段戴耳机食用体验极佳。
Ending曲和抒情配乐。ED是hiphop风格的音乐,优点是好听。而在ED后回到现实世界的一段钢琴配乐可以说是惊艳了,那种解脱感、怀念感一下子就涌上来,紧张的心情被瞬间释放,是一首非常好的收尾曲。
玩法:一些不足和游玩建议
本作的一点不足在于解谜环节较少且较为简单,而且前期的章节几乎没有解谜,而是躲怪物和躲柜子QTE,或许是开发者得到了反馈,在最后两章里加大了躲避难度和解谜要素,不算烧脑,也增加了可玩性。游戏前期更多依靠频繁的探索完成支线任务和线索收集来推进剧情,如果能有一些简单的解谜会更好。另一个不足可能在于补给品太多,降低了游戏的许多难度,有的食物可以一次性回满血,而后期又有非常多食物、饮料、绷带是可以通过探索拾取的,再加上万能的存档重开,可以说想死都很难了。
游玩建议方面,游戏内置自动贩卖机购买补给品(回血)的系统,但其实只要我存档够频繁就等于永远不会掉血,再加上道具栏有限,不建议一开始买太多食物,到中期补给品甚至可以通过探索获取,总之就是用不完啦。
有些线索你不开打火机(照明)可能无法触发并获取,许多玩家因此卡关(然而关灯走路真的不会更可怕吗)。
如果遭遇血量上限被永久降低,可能是由于你的支线还没有走完,多读档完善探索,不仅可以少走好多路,还更有利于成就收集哦。
一夜之间,年轻人集体换上了“业主群闹事头像”。
老实说,袈裟还是得争取的
游侠网有幸采访到了11 bit工作室联合项目主管兼首席设计师 Jakub Stokalski先生和11 bit 工作室联合项目主管兼艺术总监Łukasz Juszczyk先生,在采访中他们为玩家们揭露了关于游戏设计的大量信息,下面让我们一起来看看吧!