《地平线:零之曙光》是索尼旗下游骑兵工作室制作的开放世界角色扮演游戏,PS4版首发于2017年,时隔三年终于PC版上线了,这是一款三年后仍然值得一玩的游戏。
仅发售三天就登上了steam销量榜第二的位置,多数评分机构都给出了9分以上的好评。根据最新SteamDB的数据显示,游戏《地平线:零之曙光》玩家人数峰值为56557,接近6万。
尽管游戏在玩家口中褒贬不一,大多也都是吐槽优化问题。但是开发团队也非常注重玩家感受,接连发布两个更新包。众所周知,PS 4使用了由索尼与AMD合作开发的APU处理器,整合了CPU、GPU和声卡。那么在全A平台下,这款游戏会有什么表现呢?就跟随笔者一起来感受一下更新过后的游戏体验吧。
《地平线:零之曙光》是一款关于机械恐龙、原始人和末日启示录的第三人称动作游戏,游戏背景设定在近一千年后的未来,人类由于生物机械的入侵,覆灭而退化为原始的部族社会。剩余的人类如同他们的祖辈一般,进行着氏族社会。玩家将在游戏中扮演一个被部落抛弃的年轻人埃洛伊, 为了解开围绕她身边的一些神秘事件,展开在这片神奇的土地上冒险旅程。
《地平线:零之曙光》使用精细而富有风格的建模,配合上大胆用色的光影效果,制造出一个从未遇见过的全新后启示录世界。这个世界场景分布明确,涵盖着一年四季的变化,生机勃勃的大森林,烈火烧尽的子午城,暗影卡尔加堕日城,还有寒风凛凛的人类荒址;每一个地方都拥有属于自己独特的风格,每一个清晨夜晚都有他们“属于自己的天空”。
《地平线:零之曙光》的另外一个游戏乐趣是:埃洛伊能以骇入的方式驯服机械兽使它们成为暂时的代行工具或自己的战友。骑着钢铁巨兽在广阔的荒野中飞驰,像猎人般对敌人进行大规模狩猎围捕,PC平台强大的性能将这种强调动态和细节的魅力发挥得淋漓尽致。
一夜之间,年轻人集体换上了“业主群闹事头像”。
老实说,袈裟还是得争取的
游侠网有幸采访到了11 bit工作室联合项目主管兼首席设计师 Jakub Stokalski先生和11 bit 工作室联合项目主管兼艺术总监Łukasz Juszczyk先生,在采访中他们为玩家们揭露了关于游戏设计的大量信息,下面让我们一起来看看吧!