【疮痍乱世妖魔作乱】
每每提及国产武侠游戏,能够想到的除了刀剑江湖,还有就是极具历史感的古风场景,不管是《仙剑》、《古剑》、《轩辕剑》系列,还是前段时间的充满西域风情的《紫塞秋风》,都为我们呈现了丰富饱满的古城景色,熙攘的人群,吆喝叫卖的商贩还有精致的亭台楼阁,让玩家在“搜刮”的同时也不忘驻足环视一番。但在《斩妖行》中,我们看到的却是一幕幕人间凄凉惨淡的景象——纸钱纷飞的乱坟岗、惨遭屠戮的渔乡村落、树枯草黄的长亭古道......游戏的场景使用了偏水墨风格的手法渲染处理,更加重了游戏整体的凄凉氛围。
除去水墨风格的场景,游戏内的人物和妖魔的立绘也颇有特点,有早年国产动画片的味道,而且妖魔的形象十分憎恶可怖,更加坚定了玩家“斩妖除魔”的决心。
▲漫画式的过场CG颇有一种看国漫番剧的感觉
▲“大荒之中,有山名曰大荒之山,日月所入,有人焉三面,是颛顼之子,三面一臂,三面之人不死,是谓大荒之野。”——《山海经》
饱满的游戏剧情和巧妙的叙事手法是《斩妖行》一大特点。在陆云川篇的序章中就交代了整个故事的主线——寻找魈王,而在后面的三章中,主线剧情呈螺旋式推进,而每一章又都有其独立的故事内容。在第一章中,陆云川将师弟的骨灰送回故里五里泊,帮助村民封印了周遭积蓄的怨念,也解开了这一切怨念来源的秘密,伴随这个秘密一同揭开的还有一系列村民不愿回忆的往事。
在第一章的中段陆云川会得到一面古镜,在后续的Boss战前后,古镜会以插叙的方式交代妖魔怨灵出现的来龙去脉,让玩家更全面的了解故事剧情。当玩家知晓每章故事的前因后果时,在体验酣畅淋漓的战斗之余也不禁要感叹一句“世态炎凉”。
▲每段插叙会以唱念打油诗的形式呈现出来,可见剧情方面着实下了很大功夫
+精致的水墨画风
+战斗系统有挑战性
+叙事手法细腻
-立绘特效不够清晰
-操作系统仍需优化
-Boss战问题较多
-耐力机制需要完善
原本我以为在小红书笑嘻嘻冲浪的歪果仁已经够超前了,没想到韩国人比他们还早一步。
活人怎么可以被超度呢?这是不知所谓!——不是啊,活人也需要破地狱的,活人也有很多地狱。
游科,你还有多少惊喜是我们不知道的?