距《斩妖行》发布仅过了一天。
开发团队在经过一天的反馈意见收集后,于今早更新了一则公告,详细描述《斩妖行》的近期更新规划。对于玩家的热情和赞美,官方表示,会在EA阶段再接再厉,继续保持;而对待问题,团队会持续和玩家保持沟通,并不断地保持更新。
这是《斩妖行》EA阶段的第一次系统更新,涉及的内容包括:
1.修正难度描述
【休闲】-->【人间】
【标准】-->【修罗】
【困难】-->【炼狱】
2.调整BOSS战配置
【人间、修罗】移除所有boss战杂兵
【炼狱】保留杂兵,但会进行优化调整
【炼狱】增加打完全部挑战的成就
3.调整空战内容
削弱飞行怪物
强化对空技能伤害
4.优化耐力系统
大幅降低【人间】难度耐力消耗
可以看到,官方第一次的调整内容非常的有针对性,且覆盖面较广,基本涵盖了Steam玩家测评区玩家吐槽的一些点;同时在设计上保留了自己的坚持,并没有迁就所有玩家。希望《斩妖行》开发团队对自己的游戏设计保持自信,做出自己的风格。
目前《斩妖行》在Steam上开启了20%off的首周特惠,仅售46元,虽然依然处于EA阶段,但可以体验的流程已经非常充实,值得入手。
一夜之间,年轻人集体换上了“业主群闹事头像”。
老实说,袈裟还是得争取的
游侠网有幸采访到了11 bit工作室联合项目主管兼首席设计师 Jakub Stokalski先生和11 bit 工作室联合项目主管兼艺术总监Łukasz Juszczyk先生,在采访中他们为玩家们揭露了关于游戏设计的大量信息,下面让我们一起来看看吧!