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内容要素过多 谁想到我竟然在Galgame里打乒乓球

2020-08-15 15:45    浏览量:加载中...

剧情外的卓越体验

  首先在音乐方面,KEY社保持着一贯的高水准,担当作曲的除开我们的老朋友麻枝准与折户伸治外,水月陵近期也频频操刀KEY社的OST,而在该作中更是将其特色拉满。

  就拿白羽的专属BGM《white loneliness》来说,静谧的曲调以及缓急有致的旋律就非常契合她那晴雨难判捉摸不透的性格,几乎量身定制。同时麻子所负责的终章ED《ポケットを子くらませて》及其衍生出的几首变调,更是赚足了玩家们的泪水,叫人直呼内行。

  另外SPRB与key社其它作品的一个很大不同就是它拥有着一个独特的系统——在共通线中,我们可以自主安排每天的行动,简单来讲,就是我们可以在地图上点击对应的人物决定当天行程,并通过互动的次数来判断指定日期所进入的个人线。

  虽然这样的系统并非一家独有,但在这里却有画龙点睛之效。毕竟,没有人规定漫长的暑假就一定要跟美少女们高频互动,真正的暑假就应该过得散漫随心。所以你完全可以通过这张地图,去选择无所事事的度过一天,或者在秘密基地中与基友们谈天论地,甚至还可以天天去神社求神拜佛图个平安。这完美契合主角此行的目的,更是提高玩家沉浸感的最佳设计。

  为了增加趣味性,它还将乒乓球(竟然不是棒球,爷青结)与岛可梦两大游戏作为该作的调味品,让我们在紧张之余适当放松调整情绪。初见该作的玩家兴许会眼前一亮,但老key厨们早已见怪不怪,毕竟从LB的棒球再到rewrite的回合制卡牌,这确是key社的基操,也是后key作品的最大特色。同时SPRB也在SP的基础上,对乒乓球系统做了全面的升级,简直就是将梗玩到了极致!

  比如每个角色都有着独一无二的必杀技(白羽的秒杀弹以及羽末的岛可梦召唤就尼玛离谱);

  当怒气槽蓄满时能够开启zone领域,改变游戏的规则;

  有些球更带有某种属性,或是麻痹或是中毒,甚至还能因为球的威力过大,被击飞到场外任对手鱼肉…

  而当进入淘汰制的双打模式时,被击落的球拍也可以用拍档的某件物品代替(比如白羽的西瓜棒或者苍的工口书…)

  最后将王者天善斩落马下后,更能解锁令人泪奔的乒乓球线结局(教练,我想打乒乓球!)

  可以看出,KEY社于过往作品中积累到的经验在SPRB中得到了彻底的释放。操作简单,极易上头,这也难怪不少人推着推着就开始沉迷打球,无心把妹了。

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