而在《糖豆人》相关讨论区里,最近声讨“外挂”、“Hacker”、“Cheater”的言论也大幅增多。
说起来,《糖豆人》被作弊者找上门似乎是必然。不知是因为游戏开发商 Mediatonic 和发行商 Devolver 运营网游经验不足,还是因为他们压根没料到《糖豆人》能火爆到吸引“挂哥们”入驻,总之他们似乎完全没有给游戏加上任何反作弊措施。
早在《糖豆人》发售前的 8 月 2 日,就有提前试玩的主播录到了野生“闪电侠”,可见制作组在反作弊方面是真的没啥心机。
不过换个角度想,《糖豆人》不设防也情有可原,因为这游戏可能是当今业界最休闲的吃鸡游戏。首先,《糖豆人》里运气大于技术。
这游戏里既没有枪,大家还都是走路歪歪倒倒的萌货,个人操作带来的优势并不显著。而不少地图中还存在随机障碍物,糖豆们怼作一团后的物理碰撞效果又难以预期,因此能否领先很大程度上得看缘分。
比如在这张地图中,哪扇门能通行完全随机,领跑也未必有优势
其次,《糖豆人》里不管输赢收益差别不大。现阶段的《糖豆人》里,吃鸡可以获取“皇冠”,其它时候根据名次获得荣誉币和经验。
然而不管是哪种货币资源,目前只能用来兑换账号绑定的皮肤、表情等装饰性道具。同时,这游戏也没有排位分、吃鸡率、段位独有皮肤等方便玩家炫耀的设计。
换言之,游戏里几乎不存在功利性回报,不论输赢,大家都只是攒钱打扮糖豆而已;顶多是攒皮肤的快慢有别,反正都不可能比氪金来得快。
在前面两点的影响下,《糖豆人》就有了种欢乐大于竞争的休闲氛围。赢了未必能彰显技术牛逼,输了也没啥太大损失,玩《糖豆人》的意义就不在于功利胜负,而在于跟朋友和路人一起享受闯关过程中的乐趣。
什么叫“过程的乐趣”,看看下面的“终点线惨案”就懂了: