日前任天堂发布了一则“新的2D游戏关卡设计师”的中途招聘,该工作的合同描述显示,应聘者在入职渡过试用期后,会签订一个“直到参与项目完工”的长约,看起来是入职就会参与到一款正在紧张开发中的项目。
上榜理由:2D马里奥、耀西or卡比?这些游戏都有一段时间没有推出新作了。
哪款作品会率先推出新作,新作又会采用怎样的新题材令人好奇,纸片、黏土、毛线...还有什么是能用来做游戏的呢?(大金刚不是日本开发,所以排除在外)
月前早些时候的任天堂迷你直面会上,光荣特库摩公布了《莱莎的炼金工房2 ~失落传说与秘密妖精~》将于冬季推出的消息,而今光荣确定游戏发行时间为12月3日。
上榜理由:12月初这时间距离现在只有3个半月,从公布到推出这个时间意外的近。
款游戏的前作去9月末才推出,后续还开发了DLC、移植到PC(部分开发组成员还要做《妖精的尾巴》),这么快就能出新作,即使有复用素材的成分,效率也足够高了。
在8月7日凌晨的索尼PS4游戏发布会上,来自2008年的经典独立游戏佳作《时空幻境》公布了高清重制版《时空幻境 周年纪念版》。后续官方公布该游戏将于明年第一季度登陆全平台。
上榜理由:对于老玩家来说,《时空幻境》或许就像是一个昨天的游戏,但不可忽视的是,这款游戏已经是一个距离我们有12年的老游戏。
作为独立游戏市场刚刚萌芽的初期时代,这款游戏不论创意、完成度、艺术风格至今仍令人惊讶。重制画面、动画、音乐,让老玩家以全新面貌回顾这款经典作品,让新玩家有一个接触这款作品的契机,这绝对是这周索尼发布会上最为令人惊喜的消息了。
来自世嘉财报文件介绍,《真女神转生5》被列入了“截止到2021年3月,财年结束前,第一季度与第二季度之后的游戏计划”中。而早前的迷你直面会中该游戏计划是2021年推出,这代表本作将在明年1-3月期间推出。
上榜理由:财报计划并不能保证游戏发行时间,但世嘉对于游戏预期时间放得这么早,显然游戏已经有着不错的完成度。考虑到本作最初是2017年的Switch硬件发布会上公布,到明年已经有4年时间,这个开发周期并不奇怪,甚至有点长。