现在的BOSS只有一枪的命,在导弹飞过来之后我及时扔出去两颗炸弹,结果我死了BOSS完好无损。这到底是怎么回事呢?他明明一枪毙命,却能扛得住两颗炸弹。其实这里也就看得出来Nazca的细心之处,在确定玩家会百分之百被炮弹击中的瞬间,让BOSS出现瞬间无敌,绝对不能出现同归于尽的情况。
我们仔细观察就会发现,这两颗炸弹击中了BOSS却没有加分,也就是说这两次攻击是无效的。
这不白死了吗!
那么是不是所有的版本都是如此呢?
小编进入《合金弹头3》,花了一段时间来到最终BOSS场景。同样将BOSS打成残血,只剩下一枪的命,然后存档。
虽然火星之根只剩下最后一枪的血量,但是我们的猪队友射击了几十次,也无法将其歼灭。这里也就可以看得出来,表面上队友是在帮助我们,其实仅仅是做做样子而已。
和《合金弹头1》一样,AI判定即将同归于尽时,BOSS突然出现了免疫的能力。
在尝试了很多次之后,终于冲破了这个规律。没错,明明可以躲过的子弹,却被我走过去强行吃到了,而AI来不及反应最终宣布了BOSS的死亡。那么是不是可以过关了呢?毕竟旁边还有一个猪队友啊!
一夜之间,年轻人集体换上了“业主群闹事头像”。
老实说,袈裟还是得争取的
游侠网有幸采访到了11 bit工作室联合项目主管兼首席设计师 Jakub Stokalski先生和11 bit 工作室联合项目主管兼艺术总监Łukasz Juszczyk先生,在采访中他们为玩家们揭露了关于游戏设计的大量信息,下面让我们一起来看看吧!