我想让我感到不适的答案在于其艺术风格。《光环:无限》看起来像是假的塑料版本的《光环》。像是用乐高积木,不对,是美高积木设计制作的电子游戏。这些野兽和它们傻傻的脸,就像被孩子用大块的积木随便搭建起来,扔到了战场上似的。
这种感觉不踏实。感觉没有深度,它给人的感觉是,表面平整,光滑且无趣。其实渲染的问题不仅仅出现的人物、怪物的面部,还有各种材质的反射光也让人不舒服。
巨人之路的六边形岩石已经被很多人强调了,不得不承认它们看起来像是在罗布乐思Roblox或者其他沙盒游戏里的雕塑。
新反派的结尾处的演讲应该是那些激动人心的、华丽的画面片段之一,但我忍不住笑了。血溅在哪里?大气在哪里?
最让我伤心的是:竟然没有科塔娜的身影出现。
《光环:无限》在屏幕截图中看起来甚至更糟。令人惊讶的是,微软放出了大量的官方屏幕截图,我一脑门子问号。《光环:无限》试玩时运动的流畅性看起来不错,但是一旦停下来,简直可以说是不堪入目。
从最近的社交媒体和评论来看,微软已经头痛不已了。
我认为343与《光环:无限》有着明确的目标:让新玩家,甚至是那些认为《光环4》和《光环5》毫无意义的老粉丝,都能接受它;通过开放的世界来使其与众不同(我赞成这种方法,即使这意味着必须牺牲《光环》的传统任务结构);利用对《光环1》的怀旧情绪,让铁杆粉丝们开心起来。我认为343将会成功地实现这些目标——不管是好是坏。
少为人知的FFyasueda的半生。
中国有句古话叫做“识时务者为俊杰”。
只是懂lsp还不够,还得懂玩家