Gooden无法透露细节,但可以确认的是,XGP能给予开发团队的资金包括授权费、前期支持和奖金——这笔钱对大公司来说可能不多,但对中小团队来说足以缓解经济上的压力,而专注全力开发。微软给出的条件也不多,游戏可以登陆PC上的其它平台,只要不比在XGP中推出的早就行。
在去年的Gamelab上,Jumpship的创始人Dino Patti曾说:"XGP给开发者带来了公平。" 而对Gooden来说,不仅仅是公平,XGP深深地影响到了他的游戏创作过程。
相比于其它模式(比如传统的找发行商或者投资人),XGP带给独立团队的不仅仅是简洁,还有高效;开发团队可以专注于开发,而不是和发行商扯皮。
"与(和发行商谈判)相比,XGP的交易要直接简单得多,压力也小得多。和发行商谈判需要准备各种极其耗费心神的资料,相比之下,Xbox就像,'嘿,我们希望你加入XGP,这是合同,去看一下文件,想签的时候就签吧'。当然前提是作品足够优秀(微软看得上)。"
重点在于“高品质”
对小团队来说,微软为他们提供的条件可以立即将多年艰苦奋斗转化为直接的利润。
“XGP的实际效果将在游戏发布时看到,这还需要几个月的时间。”Gooden最后说道,“希望游戏开发顺利,我想一切都会好起来的。”
目前,《She Dreams Elsewhere》并未确定发售日期。
《起源》总算是为《真·三国无双》这个ip做出了试探性尝试的第一步。
《街头篮球》这款游戏实在承包了很多玩家的青春。
好久没看到这么直白的文字了。