以上报告中得到的结论当然也存在误差和例外,它能为我们提供一些指引和参考作用。不过,如果要根据销量推算一款游戏的收入,则不宜直接用“销量*定价”来计算,毕竟但Steam还有分区定价、打折促销、玩家退款等情况。
虽然Steam上偶尔会出现一些离题评测、刷差评轰炸等情况,但这个玩家评测系统总体来讲还是非常实用的,新玩家可以根据评测中提到的各种优缺点来自行判断一款游戏是否适合自己。老玩家也可以利用评测系统,将自己对游戏的爱与恨尽情抒写。而且目前Steam还为评测加入了“奖励”机制,玩家能给其他人的评测送奖励物品,更加提高了互动性。
不知道大家是否喜欢Steam的玩家评测系统?是否有给游戏写评测的习惯?
一夜之间,年轻人集体换上了“业主群闹事头像”。
老实说,袈裟还是得争取的
游侠网有幸采访到了11 bit工作室联合项目主管兼首席设计师 Jakub Stokalski先生和11 bit 工作室联合项目主管兼艺术总监Łukasz Juszczyk先生,在采访中他们为玩家们揭露了关于游戏设计的大量信息,下面让我们一起来看看吧!