2008年的《洞穴探险》打响了Rogue-lite革命的第一枪,俯视回合制玩法变成了横向卷轴动作。很难想象老派的Rogue-like粉丝如何看待这部作品,但可以知道的是,当Rogue-like与其他游戏类型相融合后,可玩性的提升是显而易见的。Rogue-like元素+简化操作+图形界面的模式大获成功。
一个时代的终结,往往是一个新时代的开始。
事实证明,不论是在玩家口碑还是商业化的角度上,like向lite的进化无疑是非常成功的一步。由于Rogue-lite的开发成本较低,又有极高的可玩性,因此吸引了许多独立游戏开发者投身其中。这类游戏中不乏一些佳作,比如2011年发行的《以撒的结合》,在极具可玩性的同时,用诡异的画风、零散的故事线索和具有象征意义的物品设定,拼凑起一个充满黑色幽默气息的故事;又比如《死亡细胞》,快节奏的战斗,加上燃点十足的动作表现,令整个游戏毫不拖泥带水,爽快的杀戮足以令人欲罢不能。
而除了独立游戏,我们也能在一些现象级游戏中看到Rogue-lite的影子,比如《炉石传说》的地下城冒险,比如曾经大火的《绝地求生》,可以预见,未来的Rogue-lite元素会更加频繁的出现在游戏中,它正在从具体性的规则,变成超越规则的设计理念。
写在最后
在将近20年的发展中,Rogue-like从两个大学生的突发脑洞,到如今炙手可热的游戏元素,经历了曲曲折折之后,最终以最理想的样子出现在了我们面前。
如今的Rogue-like已经不再拘泥于某一种类型,它更像是与线性游戏对应的一种概念,在游戏大厂孜孜不倦的追求叙事和画面表现的同时,也有着不少游戏作者以让玩家重复上百次再来一局为目标而绞尽脑汁。
在摒弃了"糟粕"内容之后,Rogue-like变得更加大众化,也为更多的玩家所热衷。从困局到破局,Rogue-like的发展就如同一场游戏界的进化论:优胜劣汰,适者生存。
作者:陈风
本文首发于微信公众号“碎碎念工坊”(suisuinian963)
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