梗背后的玩家诉求
而之所以这个梗会被玩到别的游戏当中,这是因为在《最后生还者2》的剧情中,面对虐杀了乔尔——自己如父亲般的存在的仇人,主角艾莉在最后关头却选择了放弃复仇。
仿佛是“我悟了”般的结局
这种不能手刃血仇的结局,引发了对乔尔抱有感情的老玩家的强烈不满。有人就依照《炎拳》中的剧情,为乔尔和艾莉来了这么一出复仇剧。
“对她使用炎拳吧”成为了不少玩家的心声
同样是对于复仇的演绎,《最后生还者2》与《炎拳》做出的选择各不相同,给人带来的感受也是天差地别。
从最直观的剧情体验来说,《炎拳》选择了复仇,一方面让玩家宣泄了大仇已报的快感,另一方面将是复仇还是宽恕这个问题,以更直观、更残酷的方式呈现给玩家,引起玩家的探讨。 而《最后生还者2》选择了放弃,玩家在游戏中积攒的情绪无法得以平息,只得用做梗图的方式嘲弄作品,甚至还有人做出了更过激的行为。
部分不理智的玩家对《最后生还者2》的配音演员加以网络暴力
对于玩家而言,游戏是一种偏向娱乐性质的商品,因而他们也会更在意作品给自己带来的情感体验。
如果剧情是四平八稳的喜剧,那自然不用太过担心;但如果是较为黑暗的悲剧,则可能给作品带来一定的风险。
玩的开心,我就给你好评;玩的难受,我就给你差评。玩家或许就是这么简单。
《最后生还者2》的媒体评分与玩家评分产生巨大差异
其实市场上复仇题材的精品游戏并不少见,例如《合金装备V》、《荒野大镖客》等。那么,是否说游戏为了迎合玩家情绪,就必须要做复仇成功的故事剧情呢,自然不是。
我们可以看到顽皮狗想要另辟蹊径,做出创新的想法。但顽皮狗的复仇剧中,确实有剥夺了玩家的选择权、线性剧情与开放世界的矛盾、人设并不讨喜等不足之处,造成了玩家负面情感的爆发。
玩家借“高尔夫球杆”讽刺剧情
玩家通过做有关《最后生还者2》炎拳梗的方式,想表达的既是对编剧的愤怒与讽刺,也是对自己喜爱的游戏角色的遗憾与失落。