《Creaks》的音乐也值得称道,不仅仅是因为编曲家是苏格兰音乐家Joe Acheson(又名Hidden Orchestra,以依靠管风琴和齐特琴等非传统乐器进行奇怪配乐著称),更是因为音乐和解谜的完美融合——当我完成了解谜的关键步骤,配乐会恰当的更上,仿佛自然的变奏。有时候,当我怀疑自己的解谜思路是否正确之时,我可能会停下来,听听音乐,找找方向。
一如任何优秀的解谜游戏,《Creaks》的解谜过程经常使我对已有规则产生新的感悟——灵光乍现见,我才发现原来还可以这样!比如,金属水母总是来回漂浮,在一定区域内巡逻,只有遇到障碍物时才会垂直移动。那么要如何在保持不被发现的同时,一遍控制自己的行动,一边调整水母们的行为(方向+位置)呢?动态的谜题带来对机制的灵活应用,其中绝妙之处,言有尽而意无穷,不如留给读者自己去探寻……
对于解谜游戏来说,解谜就是游戏的全部(至少大部分是这样),然而在《Creaks》中,解谜仅能带来一半的乐趣(half the fun)。这个世界本身也有足够多的细节值得我们探索,每一个离散的场景不仅仅内含巧妙地谜题,更内涵一次了解这个诡异世界的机会。制作组用华丽的手绘场景和一丝不苟的动画演出为我们带来了精致独到(unique)的细节。这些不仅仅是点缀,更是对游戏艺术性的补完。和制作组之前的作品一样,《Creaks》中几乎没有文字的直接展示,一切内容都被隐藏在了世界中。当我一步步深入宅邸,从环境的变化和鸟人们不幸的遭遇中推断而出的细节,最终随着解谜的终点而终结,拼凑出一幅只属于我的世界阐释,这是何等高境界的解谜,世界即解谜,解谜及世界!
《Creaks》的优秀之处简言之就是如此。在这里,没有什么东西是看起来不合时宜的,因为这个世界本来就处于一种不正常的自恰当中。从主角开始看书开始,一切都变得奇怪了起来……我猜是这样。
如果硬要总结的话,那么来吧:制作组在汲取各种不同风格设计语言内核的基础上,成功构建了一个“可信的”奇幻国度,另一切怪异都显得符合逻辑自恰。从最小单元的谜题到最大的世界,从散落在每个房间的小饰品到一整座和谐宅邸,《Creaks》是一部把眼花缭乱的想象力聚合而成的解谜佳作。