后来,我想无论何时,侵略都是错的,我们经历过被侵略的苦痛,所以应该更深刻地理解,侵略二字中的巨大影响。国家之间错没错,我无法说清。但为了保护家园,而去反抗的人,应该不是错的。所以,以这样的心情我再次正视了《对马岛之魂》,我要以一名守护家园的侠客身份去对待这个故事,让自己去感受那种家园不再,山河破裂的感觉,让自己去体会到战争的残酷与侠义的贯彻。
总体而言,《对马岛之魂》在游戏画面的营造上通过惊艳的光影效果和对动态天气的生动模拟成功创造出了一个栩栩如生的世界。虽然在一些细节部分离业内顶点还有差距但也远超3A游戏的平均水准,可称顶尖。开放世界玩法上尽管缺乏新意,但在对经典开放世界元素的使用上经过了精细的打磨。在日式风格的别样呈现下对玩家而言很有新鲜感,并不会令人感到枯燥。剧情方面中规中矩,不算精彩但也没有太大的漏洞,对主角的性格塑造基本成功。
而综合以上的特点,游戏整体呈现出了非常具有60年代老派日式剑戟片风格的艺术特性。游玩体验有其独到的美感。尽管并不能算一部有开创意义的‘神作’,但也仍是一部完成度极高的,稳扎稳打的高水准3A游戏。对于喜欢开放世界玩法或日本文化的玩家来说非常值得入手。也算是成功保住了索尼在PS4时代独占阵容的底线,为时代画上了一个圆满的句号。
最后小编还是那句话,这两款游戏都是很值得一玩的游戏,条件允许的话,都可以去玩一下,保证你不会后悔哦。