本土化的运营,让VUP获得了更多发展机会
对于许多Vtuber来说,他们将人气转化为商业的途径,无非都是靠直播打赏、广告、衍生品开发等常规方式。至于说能够像绊爱、辉夜月那样在商业层面获得更多发展,比如出席各类线上线下活动、与音乐公司签约成为歌手、签下各种跨界合作,基本上都是头部Vtuber才能获得的机会,整个市场已经呈现出来了明显的马太效应。
在这样的市场环境下,倘若神楽七奈一直都是以Vtuber的身份在YouTube上展开活动,并将一些原创内容简单搬运到B站等年轻网络社区的话,相信是很难成为手游代言人的。
实际上,神楽七奈在YouTube上目前仅有超过12万的粉丝关注,远远不及她在B站高达140余万的粉丝数量。
出现这种状况的原因,主要还是在于神楽七奈曾以VUP的身份,在中国的互联网上展开了许多特别接地气的活动。例如在2019年3月正式入驻B站后,她就曾多次举办了“沙雕图大赛”,借助粉丝的力量创作出了大量的表情包和梗图;为了与中国的粉丝更好地展开互动,在B站展开限定直播的同时,她还投稿了大量翻唱歌曲,其中不乏发音准确的中文翻唱;今年年初,神楽七奈将自己在B站的创作收入捐给了武汉,获得了不少粉丝的好感……
这就是VUP的本土化运营优势所带来的结果。而凭借B站平台丰富的资源,在中国拥有大量粉丝的神楽七奈,也因此获得了代言手游产品的机会。
从代言合作最基础的调性上看,神楽七奈的VUP身份,本身就与《万灵启源》这样的二次元游戏有着天然的契合;
从人气引流的角度上看,无论是《万灵启源》代言人悬疑页的设置,还是游戏代言人的正式公布,亦或是游戏公测这天神楽七奈为其演唱的主题曲公开亮相,我们都能看到该人气VUP展现出来了相当高的市场号召力;
从代言合作的深度上看,神楽七奈不仅在《万灵启源》公测当天展开了游戏直播活动,在未来还将加入到版本联动中,这显然是其他真人UP主甚至明星都很难做到的事。
不难看出,至少在进行二次元游戏产品发行和推广营销时,那些活跃在B站上的VUP,其实是效果相当不错且尚未进行大规模开发的资源。
早在B站2019年第一季度财报电话会议上,B站董事长兼CEO陈睿就曾介绍:“有来自全世界的超过6000位虚拟主播在B站开播,观看的观众人数接近6000万。”并表示用户的参与度、互动度和付费率方面都呈现出十分积极的结果。另外从2019年4月开始,B站还联合にじさんじ合作推出了名为“VirtuaReal”的虚拟主播企划,包括前文提到的“菜菜子Nanako”,以及在2020世界人工智能大会云端峰会引起话题的“泠鸢yousa”,均是该企划旗下的人气VUP。
对于B站游戏业务而言,这些大量优质VUP资源的运用,势必也将进一步巩固其在二次元游戏发行方面一直处于的领先地位。在神楽七奈代言《万灵启源》之后,相信会有更多的VUP能够获得与二次元游戏进行深度合作的机会——这无论是对于正在展现出非凡商业价值的广大VUP,还是整个二次元游戏市场的发展来说,都可以算得上是相当重大的利好。
本文首发于微信公众号“ACGx”(acgxclub)