《坦克世界》本质是一个竞技游戏
如果要例举《坦克世界》不够真实的地方,我肯定能举出一大堆:现实里二战坦克的作战半径都有1公里,但《坦克世界》里10多辆坦克都窝在一张狭小的地图里战斗,里面的坦克不论是起步速度还是灵活性,并没有强调重型装甲兵器的厚重感;
尽管有不同炮弹以不同角度射进装甲的伤害计算,但不同坦克装甲材料对于炮弹的耐性表现在游戏中却也没有得到体现,188吨的鼠爷能四平八稳的开过小木桥,连平房都没办法碾塌;
游戏里坦克的修理过程完全被忽略,只需要按完对应的道具就能立即完成修理,完全不顾现实中万一履带坏了,拆装和修复都是一个相当麻烦的过程。
可别忘了,这个游戏的名字是《坦克世界》,而不是《真实坦克模拟器》。
《坦克世界》还是一个主张玩家之前公平对抗的竞技性游戏,从一定程度上,真实性更应该为游戏性所让步。
在标准模式里,双方队伍以各 15 辆坦克参战,基地各位于地图的一侧。胜利的条件是摧毁所有敌方坦克,或占领敌方基地。没有重生机制,一旦坦克被击毁,只能观战或者退出(该场战斗结束结算之前用的坦克也不能继续参与下一场游戏的匹配)。
首先为了保证每个玩家不论是开着轻、中、重型坦克参加游戏都能获得对应的体验,或者防止双方出现一方全轻型坦克,另一方都是重型坦克这样没有平衡性的战斗,《坦克世界》采用了根据不同权重坦克进行的分房系统,在匹配界面,我们可以看到这个大房间下有多少玩家,这些玩家使用的又是哪些坦克,保证双方队伍及每个玩家之间的战斗力不会差距过大。
每场比赛的限定时间是15分钟,若时间结束时,未有任何一方占领敌方基地或是摧毁所有坦克,则该回合平手。平手在游戏中视为双方皆输。这也是《坦克世界》地图并不能太大的原因,地图太大会导致玩家更喜欢站边超视距打击的情况出现,而紧张且快节奏的坦克会战才是《坦克世界》想要传达出的设计理念。
而之前所提到将大部分对战以更具象化的数字所展现,也是为了让任何一个没有接触过这类游戏的玩家都能快速上手,比如游戏里虽然车体运动速度,炮塔转速,车体转动速度都会影响主炮的瞄准时间,但近距离的遭遇战完全不需要复杂的测距就可以直接射击。
▲游戏也有提供远距离打击所需要的瞄准模式
其实在各国关于坦克损耗的记录里,坦克和坦克之间进行对战而损耗的情况非常少见,可能100辆损耗的坦克中,是被其他坦克所击毁的只有个位数,所以关于“坦克之间的对战到底是什么样的?”这个问题,再专业的人都回答不上来。
《坦克世界》和制作组“Wargaming”的这帮军迷哥们儿交上的答卷,则恰好在真实性和竞技性之间找到了一个完美的平衡点,看着各国坦克科技研发树和不同坦克的真实数据,我仿佛置身于一个信息齐全的坦克历史博物馆,而只需要会按前后左右键、shift瞄准和动动鼠标就可以完成的简单操作,一把能控制在10分钟左右的快节奏对战,也让我这个没有真正操作过坦克的坦克迷过足了瘾。
想要追求绝对的真实,我更推荐大家去当兵,但如果只是想“爽”,那么7月20日开始不删档测试,完整继承原先账号的《坦克世界》肯定不会辜负你。
当然,需要提示一下,老玩家也需要下载全新的客户端,才可以体验到最新版本哦!而新兵更是可以注册全新360账号登录游戏,无门槛体验前所未有的战争之旅。
+没有任何一个军迷可以抵抗坦克发动机的轰鸣
+在真实度和可玩性上做到了很好的平衡
+国服版本终于同步世界
-坦克开起来确实有点像拖拉机