在这个模式中,宣传提到的“冷兵器骑砍吃鸡”可以说将游戏的特点与玩法归纳得极其到位了。在竞技模式之中,每轮对局由“跳龙”开始,散落各处的玩家们需要在拥有广阔地图的战局中收集资源、进入安全区,并且互相竞争。值得一提的是飞龙的出场还有好几种动画,细节做得很有趣。
在落地之后,我们可以看到传统MOBA游戏中常见的俯视角(在游戏中可以进行一定的调整)和大家已经比较习惯的轮盘操控模式。简单来说,同样是吃鸡的规则框架,但《猎手之王》将游戏的玩法调整为了另一种形式。如果你是以队伍的形式加入游戏,那么在进入团战时,还真有那么些打MOBA团战的味儿。
别急,还有“更MOBA”的部分。在《猎手之王》中存在着“英雄”的要素。如前文所提到的,目前存在于《猎手之王》中的这些冷兵器时代活跃的11个英雄形象,是玩家可以自由选择的,但在战局内无法进行更换。
中国猛将、日本武将、维京莽汉和瓦尔基里,冷兵器中的热门元素抓得很准
而这些英雄角色,不仅仅是拥有不同的造型,而是存在着不同的基础属性和特色技能。比如花木兰的“持久”,会让她在生命值较低时拥有更快的恢复速度,单兵作战时生存能力更强;而孙策的“坚韧”,则是周围的敌人能够给予他防御加成,是擅长在团战中充当中坚和抗线的角色。
当然,《猎手之王》也有着自己的融合策略。英雄本身能够带来一些打法上的差异,也能够比较直观地反映出一位玩家的战斗倾向,但在竞技模式当中,“英雄”只是玩法拼图的其中一块。更大的一块拼图,则是直接决定玩家战术位置的武器。
在《猎手之王》中存在着相当多的武器类型,这也是我认为它的“骑砍”感的来源。这些武器中有传统的军阵重兵,比如长枪、长戟、巨斧、双手锤,也有双持斧、双截棍、剑盾这类均衡的步兵用具,并且还存在着十字弩这类远程武器。