4. 本作的主题是什么?
照往常来说《纸片马力欧》每作都会有个主题,3DS是“贴纸”,Wii U是“色彩”,那Switch上这一作的主题是什么?
没错,本作的主题便是「折纸」。
马力欧收到了桃花公主到祭典的招待。可是在城堡等待着马力欧的却是被变成折纸的桃花公主和折纸「奥利王」。奥利王先把奇诺比奥等人折成纸片,宣言要把整个世界变成折纸,还把城堡连同桃花公主送到远处的深山中并销声匿迹。
马力欧和奥利王的妹妹「奥莉维亚」一起在世界到处奔波,有时会与纸片酷霸王军团合作,为了阻止奥利王的野心一同前往桃花公主城堡。以马力欧为首的2D纸片儿伙伴们,一同对抗「奥利王」的折纸军团。
5. 相比前作,有怎样的创新?
在游戏的创新设计方面,《纸片马力欧:折纸国王》抛弃了系列过往章节式的流程设计,将采用一个无缝的开放世界。游戏的场景变得更大更立体,可探索的要素势必也会不少。
除了步行之外,马力欧可以通过各种“载具”探索开放世界,过程中还会遇到一些类似支线任务的活动。
(开放世界,真不知道是好是坏)
本作中还加入了新玩法“神祗之手”,将会是游戏中重要的解谜方式,貌似可以通过Joy-Con进行体感操作。
6.不喜欢回合制?本作可不一样
回合制最大的问题就在于节奏太慢了,这点在3DS和Wii U上的《纸片马力欧》中都有所体现。繁琐重复的回合制战斗,玩多了很容易感到枯燥乏味。不过在《折纸国王》中,游戏新加入了圆盘系统,为战斗增加了更多变数。
本作的战斗依然是回合制,但敌我双方都站在一个圆盘上,有很多可操控的空间。玩家可以对圆盘进行旋转,来调整敌方的阵型。比如将敌人排成一列,再使用直线范围的攻击,便能够实现最大化伤害。